Какое-то время назад я искал в команду арт-директора и придумал для этого вот такое тестовое задание. Так как нужно было оценить не навыки художника, а умение создавать и доносить арт-дирекшн. Свои задачи это тестовое выполнило, помогло отсеять неподходящих кандидатов и найти нужного.
——
Тестовое задание выполняется на основе демоверсии игры Edge of Collapse. Демоверсия доступна бесплатно по этой ссылке. Эта игра не имеет отношения к студии Space Trace и тестовое задание никак не связано с разработкой этой игры. Такой выбор игры был сделан потому что для примера нужна была инди-игра в стадии Early Access, чтобы она ещё не была закончена, но была достаточно проработана. В тестовом задании должна использоваться только демоверсия. На маркетинговые материалы (трейлер, скриншоты, гифки) обращать внимание не надо.
Суть задания в следующем. Надо представить, что предложенная игра - это геймплейный прототип, собранный на болванках. То есть текущее визуальное решение - это набросок, удовлетворяющий нарративным и геймплейным потребностям, но никак не финальный арт.
Требуется в свободной форме составить документ для команды художников, описывающий каким должен быть финальный арт в этой игре и какие работы надо проделать над текущим контентом, чтобы приблизиться к цели.
Формат документа и его состав специально не уточняются, так как позиция арт-директора предполагает способность к созданию формата арт-документации. Также надеемся на понимание, что это задание тестовое и не несет в себе пользу проекту, поэтому размер документа здесь не принципиален. Не нужно на каждый куст делать по три страницы документации и тратить на это две недели.
Post #70
194