У меня тут не новостной канал и про все закрытия проектов в последние дни я писать не буду. Отмечу только один кейс. Час назад студия Romero Games объявила о том, что издатель прекратил финансирование неанонсированного проекта, над которым 3 года работала студия. Такая ситуация скорее всего приведет к значительным сокращениям в студии и может даже её закрытию. Это классический капкан - игра не готова и денег не приносит, возможно даже права на неё остались у издателя, а команда разработки большая и ей надо платить из бюджета, которого теперь нет. Впрочем, я слышал и про более жесткие ситуации, когда такое происходило с командой, которая специально под инвестора переехала в другую страну и влезла в аренду офиса, а инвестор отвалился и к тому же зажал последний платеж.
Студия Romero Games независимая, а значит не принадлежит Microsoft и не относится к недавней волне сокращений сотрудников. Мы даже не знаем имя издателя, который решил сократить финансирование. Возможно, что это никак не связано с Microsoft и Xbox. Это значит, что возможно сейчас идет ещё одна волна, убивающая проекты и студии. Но кризис ли это? Надо ли этого боятся?
На ум приходит недавний пост про математику заработка разработчика. Суть его сводилось к тому, что даже если игра продалась миллионными тиражами, то после доли платформы и издателя, разработчик получает на руки так мало, что ему не хватит этих денег для финансирования следующего проекта и надо будет снова идти к издателю за финансированием. Отсюда получается вывод, что деньги издателя - это основной источник дохода студии, а деньги с продаж игры - это маленький приятный бонус.
Ещё на старом ДТФ гуляла фраза "моржи в ананасах", что означало маржу в авансах. Типа когда просишь у издателя $100k аванса (предоплаты) на выполнение первого этапа разработки, но при этом знаешь, что сделаешь этот этап за $60k, а ещё $40k твоя маржа, которую можно потратить на что-то ещё. В этом может быть разумная логика, что разработчик создает резерв на случай, если что-то пойдет не по плану. Ведь это же геймдев - тут постоянно что-то идет не по плану. Но может быть ситуация, где эти деньги глава студии выводит для своей роскошной жизни. И чем больше студия, тем больше оборот денег и тем больше на моржах в ананасах могут заработать владельцы таких студий. Само собой, выпуск игры для них равносилен прекращению финансирования. А вот пилить долгострой на 5-10 лет, вытягивая деньги из паблишера - это прям отличный план.
Это лишь предположение, что в индустрии могут существовать такие студии и специально пилить долгострои большими командами. Но если это так и такие студии будут закрывать, то это пойдет на пользу всему геймдеву. Хотя при этом пострадают обычные сотрудники, так как лишатся работы, но также они лишатся возможности ещё несколько лет жизни провести на проекте, который обречен на провал.
Post #69
185
- 👍 3