Волны увольнений и закрытий проектов в геймдеве всё не заканчиваются. Закрыт проект под рабочим названием Blackbird, который был 7 лет в разработке у Zenimax Online Studios, разработчиков The Elder Scrolls Online. Это часть общей волны сокращений в Microsoft на 9000 сотрудников. Шрайер пишет, что процесс увольнения в полном хаосе. Некоторые сотрудники просто видят, что их учетку в Slack заблокировали, но ни письма от HR, ни какой-либо ещё информации. А рядом новость про отмену проекта Return to Moria и сокращение команды. В этот раз закрыли проект после четырех лет разработки.
Итого по закрытым проектам: онлайн-игра Hytale - 10 лет в разработке, онлайн-игра Blackbird - 7 лет в разработке, онлайн-игра Return to Moria - 4 года разработки. Вспомним ещё онлайн-игру Concord, которая мариновалась в разработке 8 лет. Складываем два плюс два и получаем, что онлайн игры и долгий срок разработки не совместимы. Если вы застряли на подобном проекте, то обновите профиль на LinkedIn.
Основная причина такой несовместимости в том, что рынок онлайн игр очень динамичный. Невозможно при старте проекта угадать что за тренды будут актуальны через 5-8 лет. К тому же, если проект затянулся на такой срок, то скорее всего было сделано несколько пивотов, часть команды заменилась и уже никто не понимает что за игру они делают.
Post #68
191