Провел 32 часа в игре Clair Obscur: Expedition 33, а игра всё не собирается заканчиваться. Поэтому решил написать пост про неё досрочно. Игру во всю номинируют на игру года, а мне хочется возразить. Бесспорно игра безумно красивая. В хорошем смысле её можно назвать технодемкой Unreal Engine 5 - настолько она выжимает из движка все новые технологии, показывая невиданную ранее в играх красоту. Персонажи, локации, анимации - всё это радует глаз. В целом по нарративу большая радость попасть в дивный новый мир, работающий по непонятным законам. Есть что изучать и чему удивляться.
Вот только есть нюанс, что вся красота, всё раскрытие персонажей, все сюжетные повороты запечены в катсценах. В геймплее игроку дается лишь бегать по линейным локациям, находить нычки с бонусами, сражаться с безымянными противниками и немножко билдования персонажей. При этом есть вопросы к боёвке. Начиная с того, что игра одновременно пошаговая, то есть можно играть с кружкой чая, думая над каждым действием, но при этом есть механики уклонения и парирования, которые требуют реакции и несовместимы с кружкой чая. Я не большой знаток подобной боевой системы и возможно в JPRG так принято, но для меня это дикость. Для меня если игра пошаговая, то целиком, без каких-либо требований к реакции игрока.
В голову приходит старая игра South Park: The Stick of Truth, в которой много сражений с сюжетными персонажами, а используемые ими абилки раскрывают персонажа, так как основаны на его особенностях. Поэтому если там убрать катсцены, то всё равно останется много сюжета, передаваемого в геймплее. Если же в Clair Obscur убрать катсцены, то игра останется красивой, но будет абсолютно непонятной и полной гринда, где сражаешься с безликими болванчиками. Поэтому, на мой взгляд, на игру года не тянет.
p.s. Есть ещё по боевой системе претензии, кажется баланс поломаным, но если расписывать, то будет очень душно.
Post #64
179
- ❤ 2
- 🤔 2
- 😱 1