TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 375 subscribers
Post #64 179
Провел 32 часа в игре Clair Obscur: Expedition 33, а игра всё не собирается заканчиваться. Поэтому решил написать пост про неё досрочно. Игру во всю номинируют на игру года, а мне хочется возразить. Бесспорно игра безумно красивая. В хорошем смысле её можно назвать технодемкой Unreal Engine 5 - настолько она выжимает из движка все новые технологии, показывая невиданную ранее в играх красоту. Персонажи, локации, анимации - всё это радует глаз. В целом по нарративу большая радость попасть в дивный новый мир, работающий по непонятным законам. Есть что изучать и чему удивляться.

Вот только есть нюанс, что вся красота, всё раскрытие персонажей, все сюжетные повороты запечены в катсценах. В геймплее игроку дается лишь бегать по линейным локациям, находить нычки с бонусами, сражаться с безымянными противниками и немножко билдования персонажей. При этом есть вопросы к боёвке. Начиная с того, что игра одновременно пошаговая, то есть можно играть с кружкой чая, думая над каждым действием, но при этом есть механики уклонения и парирования, которые требуют реакции и несовместимы с кружкой чая. Я не большой знаток подобной боевой системы и возможно в JPRG так принято, но для меня это дикость. Для меня если игра пошаговая, то целиком, без каких-либо требований к реакции игрока.

В голову приходит старая игра South Park: The Stick of Truth, в которой много сражений с сюжетными персонажами, а используемые ими абилки раскрывают персонажа, так как основаны на его особенностях. Поэтому если там убрать катсцены, то всё равно останется много сюжета, передаваемого в геймплее. Если же в Clair Obscur убрать катсцены, то игра останется красивой, но будет абсолютно непонятной и полной гринда, где сражаешься с безликими болванчиками. Поэтому, на мой взгляд, на игру года не тянет.

p.s. Есть ещё по боевой системе претензии, кажется баланс поломаным, но если расписывать, то будет очень душно.
  • ❤ 2
  • 🤔 2
  • 😱 1
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Oct 2, 2026На этой неделе был на конференции DevGAMM в Белграде. Много эмоций от встречи со старыми д…
  2. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  3. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  4. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  5. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  6. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →