TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 375 subscribers
Post #32 186
(2/3) В продолжение предыдущего поста. Пример из Doom Eternal как NPC могут реагировать на присутствие персонажа игрока. Совсем другой разговор.

Я в таких случаях вспоминаю фразу "короля играет свита". У этой фразы есть несколько трактовок. Я её понимаю по театральному. Если на сцену выйдет персонаж и скажет "я тут король", то сразу можно подумать, что это какой-то самозванец. А вот если по сцене молча идет персонаж, а вокруг него суетятся другие персонажи, то сразу будет понятен его высокий статус.

Ещё это можно назвать внешней валидацией, которая и в обычной жизни нам нужна, чтобы откалибровать восприятие самого себя.

Поэтому, делая свою игру, вложите в персонажей реплики и анимации, которые помогут игроку понять кем он является в мире игры.
  • ❤ 1
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Oct 2, 2026На этой неделе был на конференции DevGAMM в Белграде. Много эмоций от встречи со старыми д…
  2. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  3. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  4. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  5. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  6. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →