Я большой фанат 11bit studios. Им который раз удается объединить в своих играх тяжелую неуютную идею и коммерческий успех. В игре This War of Mine (2014 год) игрок отвечал за выживание группы людей в городе, где идет война. Атмосфера тотальной безнадежности и сложных моральных выборов (начиная с кражи еды у соседей, чтобы прокормить своих людей). Frostpunk (2018) повысил ставки до последнего оплота человечества в постоянном потоке кризиса. Когда в конце игры не радуешься победе, потому что видишь во что превратил людей своими выборами. В этом плане The Alters (2025) продолжает держать планку выживания в кризисе, но фокус сужается до одного человека. И это дает игроку пищу для размышлений не о судьбах человечества, а о самом себе.
— Далее будут минорные спойлеры по игре —
В The Alters нужно создавать альтеров, клонов персонажа с альтернативными воспоминаниями о сделанных в жизни выборах и тому, к чему эти выборы привели. Типа один клон в итоге стал ученым, а другой стал шахтером. И это не просто игровая механика, а важная часть нарратива, с большим количеством диалогов между персонажами об этих выборах. Отличный пример, который можно затем переложить на собственную реальность и задуматься о том, что мы сейчас - это результат наших выборов. И какими мы могли быть иначе, при других выборах.
То есть игра делает тот же приём, что и предыдущие игры студии: игроку даются задачи, основанные на опыте реальной жизни, а результат дальнейшей игровой симуляции игрок забирает обратно в свою реальность. Эдакая психотерапия через игру.
Но даже без этого игра представляет собой невероятно залипательное приключение в духе махровой фантастики. Поэтому мне и захотелось написать этот пост. Обратить внимание на то, как ловко в игре сделана ситуация с one more turn. У игрока есть много занятий: исследовать локации, собирать ресурсы, общаться с клонами, строить базу, созваниваться с руководством, выполнять квесты, следить за радиацией, проводить исследования, делать новых альтеров. Каждое действие само по себе простое, но стоит его выполнить как открываются новые возможности в других действиях. Собрали ресурсы - можем построить новый модуль на базе. Поговорили с альтером - получили новый квест. Провели исследование - можем попасть в ранее недоступные места на карте.
При этом баланс крутится вокруг дефицита. В первую очередь дефицита времени, которое в игре ограничено - закопался и твою базу спалило солнце. Ресурсов тоже всегда не хватает на все хотелки. У альтеров вечно портится настроение и они начинают творить дичь. Зато когда включил мозг, всё успел сделать, всех порадовал, то и самому приятно.
А ещё игра невероятно красивая. Так что рекомендую. Считаю, что нам всем стоит поучиться у этой игры.
Post #169
399
- ❤ 8