Проще думать о природе игр, если взять какой-нибудь их подвид, где взор не будет замылен красивой графикой и захватывающим нарративом. Например, спортивные игры. Они довольно легко раскладываются на следующие составляющие:
1. Краткосрочная цель (забить мяч в ворота противника)
2. Средство достижения цели (поле, ворота, мяч, ноги)
3. Сложность достижения цели (вратарь, кривизна ног)
4. Главная цель (забить мячей больше, чем противник)
5. Правила, которые всё регулируют (нельзя положить тысячу мячей в грузовик и на нем въехать в ворота противника)
На видео выше мы видим только второй пункт. Есть персонаж и он может передвигаться по миру. Но нет ни целей, ни правил, ни каких-либо сложностей. К нашему счастью, нейронки, которые про генерацию видео, скорее всего не смогут сообразить эти пункты. И текстовые LLM нейронки тоже тут могут выдать имитацию диздока, но они по своей сути не понимают того, что пишут.
Для понимания непонимания попросите нейронку разобраться с ситуацией, что вам пришла посылка, где всё перепутали: вместо левого кроссовка там правый, а вместо правого кроссовка там левый. Обычный человек понимает суть этой задачи и как её решить, а нейронка будет искать подходящий для этого текст. Поэтому я не боюсь, что нейронка научится придумывать все пункты выше.
А вот то, что человек может все пункты придумать, подробно описать, а затем скормить нейронке и получить на выходе игру - это я могу представить. Более того, думаю, что ценность профессии геймдизайнера, то есть человека умеющего описать игру с ног до головы, будет расти, так как потребность в таком умении выйдет за рамки развлекательных игр.
Post #168
390
- ❤ 7