TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 375 subscribers
Post #157 265
4. Студия аутсорса. Это похоже на второй пункт, только тут платные заказы берет студия целиком, а не каждый по отдельности. Сразу плюс, что такие заказы объединяют команду, а не разделяют. Но будут ли заказы и получится ли их совмещать с собственными проектами - это всё зона риска. Я когда-то давно работал в студии, которая делала мобильные игры под заказ западных издателей и там все ключевые решения принимал продюсер издателя. Поэтому когда студия решила сделать свою собственную игру, то оказалось, что в студии нет экспектизы, которую давали внешние продюсеры. В итоге вышла очень позорная игра, про которую все решили забыть. Но прошли годы и вот уже более пяти лет моя студия Space Trace на плаву благодаря заказным проектам. Сначала, в эпоху ковида, переносили массовые ивенты в онлайн, затем стали делать игры для брендов, а теперь делаем полноценные игры под заказ. Для меня этот вариант оказался рабочим, а вот стучаться к издателям не вышло.

5. Студия - часть холдинга. Например, когда большая компания решает открыть направление геймдев-разработки и выделяет под это ресурсы и автономную команду. Это не совсем собственная студия, но условия довольно тепличные. Настолько тепличные, что часто эта затения не приводит ни к какому результату, кроме растраты бюджета. Пример такого фейла - SberGames. Успешный пример - студия Luden.io, которая родилась под крылом Nival.

6. Непрофильные деньги. Это когда у какого-то условного директора колбасного завода скопились деньги и он где-то наслушался о сверхприбылях в игровой индустрии. Этот человек начинает искать кто бы ему собрал студию и сделал игру. Готовые деньги, которые не надо искать - это большой соблазн. Однако, чаще всего эти истории превращаются в полный треш. С одной стороны, непрофильный инвестор не может контролировать студию, так как не разбирается в теме, с другой стороны, это не помешает ему влезать в разработку со своими креативными решениями. Для примера посмотри легендарное видео общения непрофильного инвестора со студией.

7. Гранты. Могут быть как государственными, так и от частных фондов. Могут быть как символическими, в виде небольшой помощи, так и закрывать весь многомиллионный бюджет разработки. Про игру Смута слышали все. Недавно ещё вот такая заявка игры в Roblox попалась на глаза. Так что такое бывает. Но я бы советовал не лезть в эту тему без уже сложившейся студии с несколькими проектами за спиной.

Пожалуй, все варианты, что я когда-либо встречал, либо укладывались в один из этих пунктов, либо долго не жили. Если знаешь ещё, то пиши в комментариях.
  • 👍 6
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Oct 2, 2026На этой неделе был на конференции DevGAMM в Белграде. Много эмоций от встречи со старыми д…
  2. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  3. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  4. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  5. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  6. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →