4. Студия аутсорса. Это похоже на второй пункт, только тут платные заказы берет студия целиком, а не каждый по отдельности. Сразу плюс, что такие заказы объединяют команду, а не разделяют. Но будут ли заказы и получится ли их совмещать с собственными проектами - это всё зона риска. Я когда-то давно работал в студии, которая делала мобильные игры под заказ западных издателей и там все ключевые решения принимал продюсер издателя. Поэтому когда студия решила сделать свою собственную игру, то оказалось, что в студии нет экспектизы, которую давали внешние продюсеры. В итоге вышла очень позорная игра, про которую все решили забыть. Но прошли годы и вот уже более пяти лет моя студия Space Trace на плаву благодаря заказным проектам. Сначала, в эпоху ковида, переносили массовые ивенты в онлайн, затем стали делать игры для брендов, а теперь делаем полноценные игры под заказ. Для меня этот вариант оказался рабочим, а вот стучаться к издателям не вышло.
5. Студия - часть холдинга. Например, когда большая компания решает открыть направление геймдев-разработки и выделяет под это ресурсы и автономную команду. Это не совсем собственная студия, но условия довольно тепличные. Настолько тепличные, что часто эта затения не приводит ни к какому результату, кроме растраты бюджета. Пример такого фейла - SberGames. Успешный пример - студия Luden.io, которая родилась под крылом Nival.
6. Непрофильные деньги. Это когда у какого-то условного директора колбасного завода скопились деньги и он где-то наслушался о сверхприбылях в игровой индустрии. Этот человек начинает искать кто бы ему собрал студию и сделал игру. Готовые деньги, которые не надо искать - это большой соблазн. Однако, чаще всего эти истории превращаются в полный треш. С одной стороны, непрофильный инвестор не может контролировать студию, так как не разбирается в теме, с другой стороны, это не помешает ему влезать в разработку со своими креативными решениями. Для примера посмотри легендарное видео общения непрофильного инвестора со студией.
7. Гранты. Могут быть как государственными, так и от частных фондов. Могут быть как символическими, в виде небольшой помощи, так и закрывать весь многомиллионный бюджет разработки. Про игру Смута слышали все. Недавно ещё вот такая заявка игры в Roblox попалась на глаза. Так что такое бывает. Но я бы советовал не лезть в эту тему без уже сложившейся студии с несколькими проектами за спиной.
Пожалуй, все варианты, что я когда-либо встречал, либо укладывались в один из этих пунктов, либо долго не жили. Если знаешь ещё, то пиши в комментариях.
Post #157
265
- 👍 6