TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 375 subscribers
Post #154 321
#СвояCтудия
Часть 1: Введение


Начну новый год с подарка - цикла постов про создание своей студии. То, что сейчас для меня ежедневная рутина и банальность, лет десять назад было бы для меня крайне ценным знанием. Поэтому может кому-то это тоже пригодиться.

Создание своей студии - это создание бизнеса. Этим лучше заниматься либо в 20 лет, когда энергии через край и нет страха, потому что нет понимания всей сложности. Либо уже в 30-40 лет, когда накопились опыт, связи, репутация. А до этого времени поработать в больших и маленьких студиях, чтобы посмотреть как устроены процессы, что работает, что нет. В этом случае любой негатив в найме становится топливом для развития своей студии.

Большинству людей не нужно создание своего бизнеса. Потому что это стресс, неопределенность, риски, ответственность за людей, административная нагрузка, отдаляющая от творческой работы. В больших студиях опытные специалисты зачастую зарабатывают в год больше, чем горе-предприниматели. Единственный плюс в том, что все эти проблемы - это твои проблемы и ты только тебе решать как с ними поступить. Никаких начальников и приказов сверху. Полная свобода решать как жить свою жизнь. Как минимум, вопрос с собственным трудоустройством будет закрыт.

При этом мы всё ещё в геймдеве, где хоть и встречаются таланты, создающие игры в соло, но это скорее исключения. Разработка игр - это командный труд, продвижение игр - тоже лучше делать командой. Поэтому возникает вопрос найма сотрудников, оплаты их труда и ответственности перед ними. Каждый месяц вы будете отдавать своим сотрудникам сумму, многократно превышающую ваши собственные зарплатные ожидания. И это я говорю про инди-проекты и маленькие команды. Вам пока не надо на тот уровень, где вы будете смотреть как бездарно исчезает очередной миллион долларов в глубинах студии, которая стала слишком большой, чтобы быть эффективной.

Ладно, ближе к делу. Самая приятная ловушка в том, что для создания студии вам ничего не требуется. Достаточно просто сказать "студия называется так-то, я её руководитель". Всё. Вам не надо регистрировать юрлицо, набирать команду, иметь бюджет. А вот логотип не помешает, чтобы создать странички студии в соцсетях. Всё, студия имеет имя - значит она существует. Если ещё и сайт сделали, и почту на домене сайта завели, то тут уже все поверят в факт существования студии. Я так заводил студию Sine Causa для своей визуальной новеллы (2009), состоял в студии Royal Troupe (2015), объявлял о студии Rising Wave (2016), а затем появились студии Мастерская 15 (2020) и Space Trace (2022). Сначала заявить о себе - формальности потом. Не стоит спешить брать на себя дополнительные расходы.

Продолжение в следующей серии...
  • 🔥 15
  • 👍 6
  • ❤ 1
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Oct 2, 2026На этой неделе был на конференции DevGAMM в Белграде. Много эмоций от встречи со старыми д…
  2. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  3. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  4. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  5. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  6. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →