#СвояCтудия
Часть 1: Введение
Начну новый год с подарка - цикла постов про создание своей студии. То, что сейчас для меня ежедневная рутина и банальность, лет десять назад было бы для меня крайне ценным знанием. Поэтому может кому-то это тоже пригодиться.
Создание своей студии - это создание бизнеса. Этим лучше заниматься либо в 20 лет, когда энергии через край и нет страха, потому что нет понимания всей сложности. Либо уже в 30-40 лет, когда накопились опыт, связи, репутация. А до этого времени поработать в больших и маленьких студиях, чтобы посмотреть как устроены процессы, что работает, что нет. В этом случае любой негатив в найме становится топливом для развития своей студии.
Большинству людей не нужно создание своего бизнеса. Потому что это стресс, неопределенность, риски, ответственность за людей, административная нагрузка, отдаляющая от творческой работы. В больших студиях опытные специалисты зачастую зарабатывают в год больше, чем горе-предприниматели. Единственный плюс в том, что все эти проблемы - это твои проблемы и ты только тебе решать как с ними поступить. Никаких начальников и приказов сверху. Полная свобода решать как жить свою жизнь. Как минимум, вопрос с собственным трудоустройством будет закрыт.
При этом мы всё ещё в геймдеве, где хоть и встречаются таланты, создающие игры в соло, но это скорее исключения. Разработка игр - это командный труд, продвижение игр - тоже лучше делать командой. Поэтому возникает вопрос найма сотрудников, оплаты их труда и ответственности перед ними. Каждый месяц вы будете отдавать своим сотрудникам сумму, многократно превышающую ваши собственные зарплатные ожидания. И это я говорю про инди-проекты и маленькие команды. Вам пока не надо на тот уровень, где вы будете смотреть как бездарно исчезает очередной миллион долларов в глубинах студии, которая стала слишком большой, чтобы быть эффективной.
Ладно, ближе к делу. Самая приятная ловушка в том, что для создания студии вам ничего не требуется. Достаточно просто сказать "студия называется так-то, я её руководитель". Всё. Вам не надо регистрировать юрлицо, набирать команду, иметь бюджет. А вот логотип не помешает, чтобы создать странички студии в соцсетях. Всё, студия имеет имя - значит она существует. Если ещё и сайт сделали, и почту на домене сайта завели, то тут уже все поверят в факт существования студии. Я так заводил студию Sine Causa для своей визуальной новеллы (2009), состоял в студии Royal Troupe (2015), объявлял о студии Rising Wave (2016), а затем появились студии Мастерская 15 (2020) и Space Trace (2022). Сначала заявить о себе - формальности потом. Не стоит спешить брать на себя дополнительные расходы.
Продолжение в следующей серии...
Post #154
321
- 🔥 15
- 👍 6
- ❤ 1