Если же серьезно, то для меня итоги года не в играх, в которые я играл. Когда я только устроился на свою первую геймдев работу, то меня в первый же день продюсер студии за обедом как бы невзначай спросил как я отношусь к работе по выходным. С тех пор я много работал по выходным и всё равно мы не успевали сдавать проекты вовремя и переносили даты релиза. Я сменил одну студию на другую, проекты поменялись, способ их планирования поменялся, а всё равно по субботам ел корпоративную пиццу и читал письма об очередном переносе. Казалось, что только так в геймдеве и может быть.
Но вот у меня своя студия, которая мало того, что держится на плаву более пяти лет без каких-либо инвестиций, так еще мы сделали несколько десятков игр на заказ, ни разу не сорвав сроки. Это не потому что я какой-то супер-менеджер. Скорее наоборот, я довольно бестолковый сотрудник в своей же студии. Но у меня есть мечта о геймдеве, где нет овертаймов, срыва сроков, работы на унылых проектах, чтобы работа каждого в команде была значимой частью игры, чтобы атмосфера в команде способствовала творчеству.
Вот потихоньку создаю эту мечту в некотором радиусе вокруг себя. Получается медленно и не сказать, чтобы стабильно. Были трудности. Но все же этот год уже лучше, чем предыдущий. Так что на следующий год большие надежды.
Post #152
265
- ❤ 14
- 🔥 5