TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 375 subscribers
Post #106 200
Популярное заблуждение, что преподавать должны люди с большим опытом и кучей выпущенных проектов. Как и другое заблуждение, что преподавать идут те, кто не может делать игры сам, подразумевая тем самым бесполезность такого образования. Однако, прикол в том, что как есть дистанция между текущими навыками студента и теми, что он хочет получить, так и преподавателя тоже есть такая дистанция, только по другую сторону. И чем дольше преподаватель в индустрии, тем дальше он отлетел от потребностей студента.

Говорю за себя. Я полностью бесполезен в вопросах трудоустройства, потому что последний раз делал тестовое задание в 2007 году. Я не замечаю в своей устной речи профессиональные жаргонизмы, непонятные неофитам. Зато я сделал столько проектов, что если меня спросить как сделать успешную игру, то я разведу руками. Понятия не имею. Спросите у молодых и борзых разработчиков - они точно знают всё наверняка.

Годы опыта в индустрии вообще штука эфимерная. Я за два года на первой работе вырос с джуна левел-дизайнера до лида. И был этим страшно горд. Немного игнорируя тот факт, что это не моя заслуга, а то, что все предыдущие лиды уволились 😅 Кстати, то была компания G5. Если бы у меня не было шила в жопе и я бы тогда не уволился делать свои игры, то может быть сейчас был бы богатым Буратино. Ещё помню как на стаже в 5 лет я довольно долго писал дизайнерскую документацию и делал это слабо. Недавно копался в архивах и испытывал стыд. Сейчас бы я такой уровень оценил бы как джун-премидл, а тогда был лид. Впрочем, в индустрии полно людей, которые уже десять лет лиды, да только на одном проекте, который потихоньку живет выпуская одинаковые апдейты. Студентам такой опыт некуда будет приложить, им такое теплое место в ближайшее время не светит.

Зато если взять джуна со стажем в неделю, то у него уже есть свежая история собственного трудоустройства, которая будет полезна тем, кто только начал свое обучение. Чтобы освоить основы Unity/Godot/Unreal Engine не нужен человек с 5 годами опыта в этих движках - достаточно того, кто тоже только что освоил эти основы и не забыл боли новичка.
  • 🔥 5
  • ❤ 3
  • 👍 3
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Oct 2, 2026На этой неделе был на конференции DevGAMM в Белграде. Много эмоций от встречи со старыми д…
  2. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  3. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  4. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  5. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  6. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →