TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 375 subscribers
Post #100 209
➡️
4) Самое интересное начинается, когда повреждение объекта столь большое, что надо объект сломать, а заодно сломать всё то, что от него зависит. То есть если ломаем стенку, то заодно что-нибудь ещё вокруг. Нюанс в том, что во время такого разрушения создается десятки и сотни частей здания, каждый из которых должен отлететь и упасть по физике, взаимодействуя с окружением и другими обломками. А у нас тут мультиплеерная игра, а значит есть ограничения по скорости обмена информации и ширине пропускного канала. Если сервер начнет слать информацию про каждый кусок, то это забьет канал. К тому же есть тема пинга, то есть времени на обмен информацией между клиентом и сервером. В случае взрыва всё происходит в доли секунды и нет времени ждать, когда сервер всё просчитает и будет постепенно отдавать. Поэтому нужно доставать дым и зеркала, чтобы создать иллюзию разрушения и влезть в технические ограничения.

Поэтому тут применяется две системы разрушения:
а) Одна система обрабатывается прямо на клиенте и показывает красивый разлет сотен обломков. Но как как сервер ничего не знает про эти обломки, то значит между клиентами эти обломки не синхронизированы, так что надо их поскорей убрать и вообще они не должны влиять на геймплей. Поэтому на этом видео видно как игрок проходит сквозь обломки (нет коллизии) и как они исчезают, чтобы игрок видел то состояние, которое на сервере.

б) Вторая система разрушения живет на сервере. И она простая как пробка. Например, что-то в духе построек в Fortnite, где всё состоит из крупных примитивов, которые просто исчезают, если попали в радиус взрыва или как-то связаны с элементами, которые попали под взрыв. Никакой красоты, обрабатываются только те элементы, которые важны для геймплея. Ведь чем сложней будут вычисления на сервере, тем дороже будет выходить сервер в расчете на одного игрока. А мы бы хотели, чтобы одна серверная стойка в датацентре держала X матчей по Y игроков в каждом и считали бы из этого финансовую модель проекта.

5) И последнее, если игрок прям решил снести здание под корень. В этом случае должны же остаться обломки. Можно на видео пронаблюдать этот момент, когда здание целиком рассыпается на обломки и падает, создавая много пыли, а затем мы видим кучу обломков. Вот только эти обломки появились не по физике разрушения, а вылезли из под земли. На другом видео из Battlefield 6 на 10-ой секунде можно пронаблюдать как гора обломков вылезает из под земли, пытаясь прикрыться облаком пыли.
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Oct 2, 2026На этой неделе был на конференции DevGAMM в Белграде. Много эмоций от встречи со старыми д…
  2. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  3. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  4. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  5. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  6. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →