Теперь игра сможет автоматически подстраиваться под пользователей разных стран с помощью подходящего языка из списка переводов ✍️
Примеры проблем, которые мы этим решаем
• Игрок из Турции видит интерфейс на русском, хотя игра переведена на английский
• Пользователи из мультинациональных стран (например, Швейцарии) получают неподходящий язык
• Игрок из РФ поехал в отпуск в Японию. Если каталог остался на русском, а игра поддерживает этот язык, в Японии ничего не изменится — всё продолжится на русском
• Игры с ручным выбором языка недоступны международным игрокам из-за ошибок в настройках
Как это работает
• Для каждой страны появится список языков с приоритетами — от самого востребованного до самого редкого
• Если вы включите новый параметр в SDK, игра автоматически выберет язык из доступных переводов этого списка
Что важно знать
• Если вы используете автоопределение языка, игра корректно определяется в любом регионе. Даже русского и английского перевода достаточно, чтобы охватить весь мир.
• Если язык определяется вручную:
Игра, где по дефолту русский, останется только в регионе РУ и не будет продвигаться на других рынках — даже если есть международные переводы
Игра, где по дефолту другой язык, будет доступна в международном трафике, но не в РУ-регионе
TL;DR: Присмотритесь к автоопределению, чтобы не потерять трафик и, как следствие, доход. Если в ваших играх реализована автоматическая локализация, то дополнительно настраивать ничего не нужно.
Подробнее о параметре
ysdk.environment.i18n.lang в документации. Если остались вопросы, пишите нам в поддержку 🫡
