Сегодня мне исполнилось 35. И по такому случаю я подготовил короткий дайджест.
1. В индустрии за последние пару недель, чего только не случилось. Вот, например, разработчики Godot объявили, что они не готовы принимать код, сгенерированный вайб-кодерами, из соображений безопасности и качества. Речь идет о запросах на включение кода в движок (pull requests), который может написать и прислать любой желающий. Логика тут следующая: запросов много, проверяющих мало, работа требовательная, а присылаемый код зачастую выглядит как раздрай. И не факт, что человек, который его прислал, знает, как его поправить.
В такой ситуации у проверяющих возникла проблема: им тяжело было отделить, где код человека, а где ИИ. В итоге авторы движка начали зарывать голову в песок вместо того, чтоб понять, как обуздать технологию (для черновых работ он ок).
2. В то же время создатели EVE Online выложили в открытый доступ модули и исходники кода, который распространяется по MIT-лицензии. Так что теперь кто угодно может использовать его даже в коммерческих целях. Цель разработчиков: продлить жизнь игре и продолжить выстраивать тесные отношения с сообществом, исследователями и просто техническими энтузиастами.
Другая важная новость касается выпуска Box3D — библиотеки трехмерного моделирования твердых тел для игр. Как говорится в описании: «Программисты могут использовать его в своих играх для создания более интерактивного мира». Создатель движка Эрин Катто выпустил его тоже по MIT-лицензии. Подробнее тут.
Можно ли из этого сделать вывод, что у нас сейчас наблюдаются новый виток по взаимодействию в среде разработчиков на фоне по-настоящему идиотского отношения к технологиям со стороны Epic Games, Sony и прочих? Мне не хватает компетенций в этом вопросе, чтобы ответить однозначно (все-таки я не разработчик). Но наблюдать за этим становится все интереснее.
3. Про политику Sony в отношении дисков сказано немало (раз, два, три).
Но тут за последние 24 часа случилось следующее: во-первых, все та же Sony закроет к июлю 2027-го цифровой магазин для PS3 и PS Vita из-за технических сложностей, связанных с поддержкой игровых систем. Любопытно, что отмена дисков, как и отказ от старых платформ, происходит на фоне иска в Великобритании из-за ценовой политики и монополии компании (об этом писали еще в марте 2026-го). Если Sony его проиграет, ей придется выплатить $2,7 млрд.
Во-вторых, как пишет GameIndustry.biz со ссылкой на The Verge и Windows Central, Xbox тоже собирается отказаться от дисководов. Кроме того, в компании тестируют фичу по цифровизации контента для его сохранения в библиотеке. Точные детали пока не ясны, но уже известно, что поделиться диском после оцифровки не получится.
Также предполагается, что «фича будет применима только к некоторым играм для Xbox One и Xbox Series X/S, в результате чего некоторые оригинальные игры для Xbox и Xbox 360 останутся недоступными».
Тут мне интересны два момента: а) как удобно послать свою аудиторию в жопу и напомнить ей в очередной раз, что она ничем не владеет, а только пользуется, пока ей дают право, а потом жаловаться, что ваши игры не покупают и выручка не растет. И б) помните, как в 2013 году Sony во время E3 отрывалась над Microsoft? («Вот, как можно поделиться играми на PlayStation: просто дай другу диск»). И как потом один лагерь подшучивал над другим? А теперь вот уже и не смешно ни одним, ни другим.
4. На этом фоне примечательны два комментария. Первый — от GOG по поводу владения цифровой собственностью: «Если игра покинула магазин, она никогда не покинет библиотеку. Если магазин закроют? Вы можете скачать свою библиотеку и хранить на диске, сколько угодно».
Второй — от главы Фонда истории видеоигр Фрэнка Чифальди. Если кратко он выступил в поддержку пиратства как метода презервации и сохранения игр, поскольку на текущем этапе развития и взаимодействия с индустрией, других альтернатив нет.
5. На почитать. Интересный анализ от сооснователя SuperData Research политики, которая проводит Аша Шарма с Xbox: что сделано, причем тут Сатья Наделла и куда это все может привести. Дополняет картину колонка Жени Закирова, который фиксирует с другой оптики: «Сейчас они срезали маркетинг и убрали головы, завтра они придумают новый план и еще нарубят голов, послезавтра сократят половину оставшихся и вспомнят, что в ДНК Microsoft заложено ничего никогда не делать руками - на все нанимать подрядчиков - и заполнят пустующие позиции ценными специалистами из стран с плохим проникновением английского. Этого не надо страшиться. Именно такая система работала в лучшие годы Xbox 360. Переживать стоит о том, получится ли придумать этот новый план».
6. Редакционный текст под чемпионат мира по футболу о том, как в Японии манга «Капитан Цубасу» популяризировала спорт и вырастила целое поколение игроков, а «Синяя тюрьма» объяснила, каким должен быть нападающий. Жаль, что у Японии не получилось пройти Бразилию, но это не отменяет блестящего выступления команды.
7. Я тут наткнулся на пост человека, который завершил Pillars of Eternity на достижение «Легендарная стойкость» (пройти игру, чтобы никто из членов отряда ни разу не лишился сознания из-за потери выносливости) на уровне сложности «Путь проклятых», и спросил, как ему это удалось. А он взял и развернуто ответил. Поэтому если вдруг соберетесь перепроходить, можете вдохновиться его видением и тактикой.
#дайджест@yadvidchuk
Post #559
543