Текст про Diablo 4 вышел.
Попробовал суммировать свой опыт от взаимодействия с игрой на протяжении 3 лет. Тем более что за этот период в D4 действительно очень многое изменилось. Отчасти в лучшую сторону. Отчасти нет.
Что затронул:
● Роль и развитие сюжетной формулы. История все также выступает антуражем для сражений и фарма предметов, но теперь она содержит в себе куда больше контекста и поводов для анализа.
● Изменение геймплейного лупа: отказ от принципов, на которых строилась базовая игра, в пользу оптимизации пути и времени за счет «Военного плана» и цельного набора активностей.
Это удачная идея, которая разбавляет рутину и создает интерес. Однако теперь у разработчиков хватает рудиментарных механик и контента, с которым непонятно, что делать (вот все эти побочные квесты, кому вообще нужны?).
● Несмотря на попытку создать демонический парк аттракционов, Diablo 4 — все еще неконтролируемое казино по части поиска и создания экипировки. Мало найти/сделать просто нужную вещь высокого качества. Нужно еще выбить на ней нужные аффиксы с максимальными показателями. И это настоящая головная боль. Правда, боль, которая настигнет после 40 часа игры.
● Ну и поговорил про другие проблемы, которых хватает в игре: общая прогрессия, баланс режимов и классов, визуальная читаемость — штука, на которой я отдельно и подробно заострил внимание. Играть в Diablo 4 не просто тяжело, но еще и больно. Как этим занимаются стримеры на постоянной основе, я не понимаю.
В процессе самой игры закрыл многие важные цели (и записал несколько роликов для текста). Впереди еще фарма часов на 30-40. Но я оставил эту затею, так как есть куда более приятные занятия.
#diablo@yadvidchuk
Post #558
451