Ubisoft раскрыла подробности новой стратегии развития, которая проводится в период реструктуризации компании.
Теперь за разработку игр будут отвечать «Творческие дома» (Creative Houses), говорится в документе, опубликованном 21 января.
— «Творческий дом №1»: Работа над главными франшизами, которые будут приносить миллиардную прибыль (Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six).
— «Творческий дом №2»: Поддержка и создание соревновательных и кооперативных шутеров (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell).
— «Творческий дом №3»: Оперирование играми-сервисами (For Honor, The Crew, Skull & Bones, Brawlhalla).
— «Творческий дом №4»: Нарративные миры и фэнтези (Anno, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil, Might & Magic).
— «Творческий дом №5»: Возвращение позиций в сегменте казуальных и семейных игр (Just Dance, UNO, Hungry Shark, Invincible: Guarding The Globe и игры компании под лицензией Hasbro).
На момент публикации известно, что «Творческий дом №1» — Vantage Studios, куда входят команды разработки из Монреаля, Квебека, Шербрука, Саганея, Барселоны и Софии. Все остальные структуры будут определены до конца недели.
Для поддержки новой структуры созданы два дополнительных подразделения: «Творческая сеть» (отвечает за предоставление «лучшими в своем классе производственными мощностями») и «Ключевые услуги» (локализация, QA, аналитика и бизнес-операции — маркетинг, коммуникация, пользовательская поддержка).
За успехами и развитием каждого направления продолжат наблюдать в штаб-квартире Ubisoft. Она же будет отвечать за видение, развитие и распределение капитала.
Новая стратегия развития рассчитана на среднесрочный рост, говорит старший вице-президент Мари-Софи де Вобер. Однако, по словам финансового директора Фредерика Дюге, перестройка компании будет стоить Ubisoft €1 млрд операционных расходов.
Чтобы компенсировать затраты, издательство уже перенесло запуск 7 проектов и отменило еще 6 игр. Сюда вошли ремейк Prince of Persia: Sands of Time, разработка которого велась с 2020 года, и три новых IP, один из которых мобильный проект (два других неизвестны).
Вдобавок компания также закроет студию Ubisoft Stockholm и уволит часть персонала в Massive Interactive, Ubisoft Abu Dhabi и RedLynx. Ранее в январе руководство сократило всех сотрудников офиса Ubisoft Halifax. Это случилось спустя месяц после того, как работники решили организовать профсоюз. Теперь они требуют доказательств от Ubisoft, чтобы убедиться в том, что происходящее — совпадение, а не намеренная акция, как в случае с Rockstar.
Подобная реструктуризация должна сэкономить Ubisoft €100 млн. Третья фаза сокращений — еще €200 млн в течение двух лет. По словам Дюге, после реструктуризации постоянные затраты компании уменьшатся на €500 млн.
На этом фоне руководство Ubisoft настаивает на перевод всего персонала на пятидневку в офис с возможностью получать пособие за работу из дома. Подобное решение, как утверждает Мари-Софи де Вобер, должно повысить «коллективную эффективность, стимулировать динамику, креативность и чувство принадлежности».
Также Ubisoft намерена продолжать инвестировать в «генеративный ИИ, ориентированный на игроков». По словам главы компании Ива Гиймо, технология должна устроить революцию в индустрии. Однако пока что первые опыты издательства вызывают скорее опасения — так, например, на одном из загрузочных экранов в Anno 117: Pax Romana нашли слипшийся силуэт.
За последний год акции Ubisoft подешевели более чем на 40%, за последние пять лет — на 90%.
#индустрия@yadvidchuk
Post #486
432

- ❤ 9
- 😱 2