🤩 Текст — самый гибкий элемент интерфейса
Недавно озарило, что текст в контексте интерфейса хорош ещё и тем, что это самый гибкий его элемент, который при необходимости можно легко и часто менять.
Да, с одной стороны, он имеет ограничения, навязанные структурой интерфейса, но с другой проще поменять текст, чем перерисовывать попап.
Я говорю не о тех случаях, когда текстом пытаются сделать мину при плохой игре и вытянуть ужасный продукт или использовать текст вместо визуальных элементов там, где это не подходит. Я говорю о том, что когда изменились контекст и/или функциональность, какие-то нюансы, то часто это вообще не целесообразно менять дизайн и достаточно обойтись обновлением текста.
Например, мы в Амплифере часто обновляем тексты шагов онбординга, чтобы протестировать какую-то гипотезу и увеличить конверсию в прохождение отдельного шага или онбординга в целом. Мы бы не могли так часто экспериментировать, если каждый раз обновляли дизайн. А с текстом можно себе позволить тестировать идеи быстро, что удобно.
Конечно, важно, чтобы все это было на фундаменте продуманного дизайна интерфейса. Без него что меняй текст, что не меняй, особого толку не будет.
Post #1177
3.38K