TGViewer
Channel Public Channel
Work for Designers

Work for Designers

@workindesign

№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.

Стоимость размещения вакансии – 500р.

Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband
Subscribers
13.2K
Photos
275
Videos
73
Links
1.6K

Showing posts older than #2690 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #2680 1.53K
AI-Креатор / AI-Дизайнер / AI-графический дизайнер
Big Media

Мы ищем AI-графического дизайнера — специалиста, который умеет не просто работать с визуалом, а выстраивать полноценный AI-пайплайн производства контента: от идеи и промпта до финального результата.

Идеальный кандидат — это гибрид дизайнера, промпт-инженера и продакшн-специалиста.

Musthave компетенции:

— Владение AI-видео-инструментами;
— Владение AI-генерацией изображений;
— Работа с AI-ассистентами;
— Работа с референсами.

Базовые дизайнерские настройки:
— сильная база графического дизайна;
— композиция, цвет, типографика;
— визуальная иерархия;
— насмотренность.

Работа в интерфейсных средах:
— уверенное владение Figma, Photoshop;
— подготовка презентаций.

В сопроводительном, прикрепи, своё портфолио

Мы предлагаем:
— Зарплату в рынке по Москве и прозрачную систему мотивации
— Гибридный или удалённый график работы
— Сильную, амбициозную команду
— Офис в центре, рядом с метро Бауманская
— Свободу предлагать и реализовывать свои идеи

Go big or Go home!

Откликнуться
  • 👍 1
Post #2678 1.43K
Middle Level Designer

EXBO — аккредитованная IT-компания и команда из более чем 350 человек, разрабатывающая MMOFPS STALCRAFT: X.
Мы активно развиваем продукт и ищем опытного Level-дизайнера.
Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание!

Чем предстоит заниматься
— Создавать схемы и блокауты любой сложности для уровней, и заниматься их последующей доработкой;
— Планировать наполнение геодаты, взаимодействовать с другими отделами, связанными с проектом;
— Писать сопроводительную документацию для проекта;
— Обучать работе с внутренними инструментами компании (у нас свой редактор уровней);
— Использовать сторонние редакторы для отдельных задач (Unity\Unreal);
— Контролировать разработку ассетов и механик для локации.

Ждем будущего коллегу:
— С опытом работы в геймдеве;
— С большим и разнообразным игровым опытом в ММО и шутерах;
— Готового предоставить портфолио с примерами предыдущих работ;
— С знанием основных принципов геймдизайна и основ архитектуры зданий и сооружений;
— С опытом работы над PVP и PVE уровнями;
— С опытом работы с игровыми движками Unity или Unreal Engine;
— Обладающего высокими коммуникативными навыками;
— Стрессоустойчивого, обучаемого;
— С базовыми знаниями Excel и Figma.

Будет плюсом:
— Опыт программирования;
— Опыт работы в World Machine.

Мы предлагаем
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
— Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников;
— ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.

Как откликнуться
Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио.
Отклики без портфолио не рассматриваются.

Откликнуться
Post #2676 1.25K
CG Artist / 2D-художник (казуальные игры, Match-3, AI)
Hezzl.com
до 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов

Мы ищем опытного CG Artist / 2D-художника, который будет создавать высококачественные игровые ассеты в стиле Royal Match, работать с персонажами, окружением и UI-элементами, а также активно использовать инструменты ИИ в ежедневном рабочем процессе.
Нам важен человек с глубоким опытом в казуальных мобильных играх, отличным визуальным вкусом и пониманием специфики Match-3 продуктов.

🔥 Задачи
1. Разработка иконок, предметов, иллюстраций, фонов и других игровых ассетов в стиле Royal Match / casual.
2. Подготовка ассетов для 2D-анимации (Spine-friendly, корректная нарезка, группировка, слойность).
3. Создание 3D-болванок (черновые модели объектов) с последующей обработкой в Photoshop или другом графическом софте.
4. Активная работа с ИИ-инструментами для генерации, апскейла, адаптации и ускорения пайплайна (Midjourney, SDXL, Magnific, Runway и др.).
5. Поддержка стилистической целостности проекта, работа в единой визуальной системе (UI, предметы, персонажи, окружение).
6. Подготовка ассетов для игровых движков и анимации:
— корректная нарезка для Spine
— правильная структура слоёв
— подготовка к сборке в атласы
7. Взаимодействие с аниматорами, левел-дизайнерами и игровыми художниками.
8. Быстрое создание вариаций ассетов для A/B тестов и рекламных креативов.

🎯 Требования
— Опыт работы 2D-художником / CG Artist в мобильных казуальных играх (Match-3 — огромный плюс).
— Отличное владение Photoshop, Procreate, Figma или аналогами.
— Уверенное понимание пайплайна: предметы → слои → нарезка → аннимация → атласы.
— Опыт подготовки графики для Spine-анимации (структура персонажей, раздельные элементы, маски, дополнительные слои).
— Умение работать с персонажами и предметами казуального стиля (милые, яркие, мягкие формы, читабельность).
— Опыт моделирования 3D-болванок (Blender / ZBrush / Nomad — подойдёт любой лёгкий пайплайн).
— Глубокое понимание цветовой композиции, освещения, объёма и контуров в casual-стиле.
— Опыт активной работы с ИИ-инструментами: Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E, Runway, Magnific, ComfyUI и др.
— Понимание визуального стиля Royal Match и способности его повторять / адаптировать.

➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Unity (подготовка ассетов, импорты, атласы).
— Навыки создания UI-элементов и интерфейсной графики.
— Базовая 2D-анимация (Spine / After Effects).
— Понимание требований к графике для рекламных материалов (UA-креативы, статические баннеры, вертикальные видео).

🚀 Мы предлагаем
— Работа над крупными играми с миллионами игроков.
— Возможность влиять на визуальный облик проекта.
— Доступ к коммерческим ИИ-инструментам и R&D пайплайну.
— Быстрые процессы, минимум бюрократии, высокая скорость принятия решений.
— Гибкий график, удалёнка / гибрид.
— Конкурентное вознаграждение, бонусы за успешные игровые и рекламные ассеты.

Откликнуться
  • 👎 2
Post #2674 1.33K
3D-моделлер / 3D Artist
ООО Иннотрейд
130 000 ₽ за месяц, на руки

Обязанности:
— Разработка 3D-моделей с нуля: base mesh, low poly, high poly
— Создание и отрисовка текстур
— Работа с готовыми 3D-моделями: поиск моделей на стоках, адаптация под технические требования оборудования, оптимизация, корректировка, ретопология
— Технологическое сопровождение производства: подготовка макетов для лазерной гравировки, работа с ПО лазерного оборудования, изготовление тестовых образцов непосредственно на оборудовании

Требования:
— Обязательное наличие портфолио
— Уверенное владение: Blender, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter
— Навыки создания: Hand Paint текстур, запекания текстурных карт (baking)
— Умение работать с нейросетями для генерации графики: написание промптов, получение и адаптация визуального материала
— Будет преимуществом: опыт работы с лазерным оборудованием, понимание технологических ограничений лазерной гравировки, практический опыт подготовки моделей под производство

Условия:
— Заработная плата: 130000 руб/мес
— График: 5/2, с 9:00 до 18:00
— Оформление: по ТК РФ, официальная заработная плата, оплачиваемый отпуск, больничные.

Откликнуться
Post #2672 1.29K
Level Game Designer (midcore)

Azur Games — международный издатель и разработчик мобильных игр.
В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2025 году компания перешагнула отметку в 10 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.
Off Road: гонки по бездорожью — это испытание на выносливость, реакцию и смекалку. Мы создаем реалистичный опыт (именно поэтому за основу взят движок Unreal Engine 5), где каждая кочка, лужа и подъем имеют значение. Эта игра про свободу, риск и азарт победы. Мы вкладываем душу в каждую деталь, чтобы игроки чувствовали: перед ними настоящий Off road, а не просто гонка.

Чем предстоит заниматься:
— Проектирование игровых карт согласно заданным условиям;
— полный цикл создания карт уровней (от Grey box и White box до финального внедрения в проект);
— работа с террейном и коллайдерами;
— плотная работа с командами гейм дизайнеров, разработки и художниками окружения;
— ведение технической документации по дизайну уровней;
— тестирование и исправление текущих уровней.

Что нам важно:
— Опыт работы на позиции Level Designer в игровой индустрии от 3 лет на 3D-проектах с перемещением по карте и реалтайм-геймплеем;
— уверенные навыки проектирования игровых карт по заданным условиям;
— работа с UE/Unity, включая создание blockout-ов (разметка уровня с использованием простых геометрических форм);
— опыт расстановки коллайдеров и понимание основ 3D-моделирования;
— высокий уровень наигранности в играх;
— навыки написания технической документации;
— знание основ F2P-механик;
— наличие профильного портфолио или готовность выполнить тестовое задание.

Почему с нами хорошо?
— Заботимся о здоровье
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией.
— Поддерживаем профессиональное развитие
Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Организуем хакатоны, делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.
— Радуем по особым поводам
Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.
— И наше любимое
Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!

Как мы работаем?
— У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.
— В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.

Откликнуться
  • 👎 4
Post #2670 1.24K
3D Motion Designer / Cinematic Artist
Last Level

Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity и являемся одними из лидеров в жанре FPS шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Наши цели амбициозны, а проекты активно расширяются.
Мы ищем Cinematic Artist/Motion designer для создания крутого видео-контента для youtube в команду мобильного FPS шутера Modern Strike Online для создания cинематиков, трейлеров обновлений.

Тебе предстоит:
— Создание Cinematic в UE5 с экшен-сценами;
— Создание трейлеров, тизеров и анонсов событий апдейта проекта;
— Сборка сцен, работа со светом, постановка камеры, совместная работа с аниматорами, рендеринг.

Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь опыт снятия Cinematic в UE5 (наличие портфолио обязательно);
— Профессионально владеешь UE5 (Control rig, Blueprint, MetaHuman, Texture Graph, работа с камерой);
— Владеешь любым 3D пакетом (Blender/Cinema 4D/Maya);
— Владеешь After Effects, DaVinci Resolve/Premiere Pro;
— Умеешь делать базовую анимацию персонажей в UE5 Control rig;
— Создание кастомных Control rig;
— Имеешь опыт с лицевой анимацией в MetaHuman;
— Работаешь с VFX Niagara. Используешь ассет паки и можешь их редактировать;
— Опыт работы с AI-инструментами (Kling, Veo, Higgsfield, Suno и др).

Будет плюсом:
— Навыки работы с AI-инструментами в продакшене;
— Есть опыт персонажной анимации в Cascadeur/Blender/Maya;
— Есть опыт работы в Substance 3D Painter.
— Опыт работы в Unity (Sequencer, VFX, Shader Graph, Control rig, работа с камерой).

От нас:
Комфортные условия

— Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное – договориться с командой.
Здоровье – это важно
— Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
Прокачка знаний
— Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
Приятные подарки
— Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
Корпоративная жизнь
— Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.

Откликнуться
  • 👎 2
Post #2668 1.28K
Дизайнер Unreal Engine 5
от 250 000 до 400 000 ₽ за месяц, на руки

Описание должности
Это полная занятость с удаленной работой для дизайнера Unreal Engine 5 в Дубае с возможностью работать из дома. В обязанности входит разработка и реализация высококачественной графики движения, анимации и иммерсивных опытов в Unreal Engine 5. В ваши обязанности входит управление рабочими процессами захвата движения, создание подробных сторибордов для визуализации концепций и сотрудничество с членами команды для обеспечения целостности дизайна. Кроме того, от вас ожидается участие в творческих мозговых штурмах и своевременная сдача проектов.

Требования
— Отличные навыки в области анимации, захвата движения и моушн-графики
— Отличные коммуникативные навыки и умение эффективно взаимодействовать с междисциплинарными командами
— Опыт работы с Unreal Engine 5 является большим преимуществом
— Отличные организаторские навыки и умение управлять своим временем
— Знание инструментов 3D-моделирования или создания визуальных эффектов будет плюсом
— Знакомство с иммерсивными технологиями или опыт работы в игровой индустрии являются преимуществом
— Необязательно — степень бакалавра в области дизайна, анимации, разработки игр или смежных специальностей, либо эквивалентный профессиональный опыт

Откликнуться
  • 😐 2
Post #2666 1.18K
Middle UI/UX Designer

EXBO — аккредитованная IT-компания и команда из более чем 350 человек, разрабатывающая MMOFPS STALCRAFT: X.
Мы активно развиваем продукт и ищем Middle UI/UX дизайнера, который будет работать над интерфейсами текущих и будущих проектов.
Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание!

Чем предстоит заниматься
— Вести полный цикл проектирования интерфейсов: от концепции и прототипирования до финальной реализации и поддержки.
— Проектировать и отрисовывать UI-макеты для десктопных и мобильных версий.
— Понимать продукт, пользователей и цели фич, которые разрабатываешь.
— Участвовать в проработке UX-гипотез, в тестированиях и улучшениях продукта.
— Разрабатывать, поддерживать и развивать дизайн-системы и библиотеки компонентов в Figma.
— Создавать спецификации и гайды для разработчиков, обеспечивать консистентность интерфейсов.
— Самостоятельно вести задачи и эффективно работать в команде.
— Создавать интерактивные прототипы для тестирования юзабилити.
— Анализировать пользовательский опыт и предлагать обоснованные улучшения.
— Кросс-функционально взаимодействовать с разработчиками, гейм-дизайнерами и художниками.

Ждем будущего коллегу:
— С опытом коммерческой работы UI/UX дизайнером от 2 до 5 лет и сильное портфолио.
— Уверенно работающего в Figma (обязательно), владеющего Adobe Photoshop.
— Понимающего принципы UX, юзабилити, типографики и композиции.
— Умеющего аргументировать дизайн-решения и принимать конструктивную обратную связь.
— Готового к работе в нашем офисе у м. «Петроградская» в Санкт-Петербурге.

Будет плюсом

— Опыт работы в геймдеве или сильный интерес к игровой индустрии.
— Средний или большой опыт игры в Stalcraft:X.
— Навыки моушн-дизайна (Adobe After Effects).
— Базовые навыки работы с Blender или другими 3D-пакетами.
— Опыт работы с рекламной графикой (баннеры, кей-арты).
— Опыт в ММО и шутерах, развитая игровая насмотренность.
— Уверенное владение Jira и Confluence.

Мы предлагаем
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
— Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников;
— ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.

Как откликнуться

Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио.
Отклики без портфолио не рассматриваются.

Откликнуться
Post #2664 1.98K
2D Lead Animator
JustMoby

В связи с активным развитием проектов мы ищем в команду Lead 2D Animator.

Чем предстоит заниматься:
— Создание и контроль качества 2D-анимации для мобильных игр и приложений;
— Оптимизация пайплайнов: внедрение новых инструментов и плагинов для ускорения производства;
— Распределение задач внутри команды аниматоров и наставничество;
— Оптимизация анимаций под мобильные устройства.

Что мы ожидаем:
— Опыт работы 2D-аниматором от 3+ лет;
— Опыт работы в программе Spine, Photoshop, After Effect;
— Умение работать с плагинами для оптимизации и ускорения процесса разработки;
— Умение использовать ИИ в разработке (генерация, автоматизация, ускорение пайплайна);
— Навыки организации процессов и управления командой;
— Понимание технических ограничений мобильных платформ.

Плюсом будет:
— Опыт работы в команде;
— Наличие портфолио;
— Большой игровой опыт и насмотренность.

Что мы предлагаем:
— Работа в Аккредитованной IT компании;
— Регулярные Performance review;
— Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
— Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
— Отличная команда профессионалов с горящими глазами.

Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)

Откликнуться
Post #2662 1.28K
Game Designer (Vehicle)
Saber Interactive

Обязанности:
— Дизайн боевых систем с участием техники
— Настройка физики поведения техники: Управление, ускорение, проходимость, настройка симуляции физического взаимодействия объектов: (тела, регдоллы)
— Системный дизайн и прогрессия: проектирование глубокой системы кастомизации и улучшения техники, где каждое изменение ощутимо влияет на опыт игрока.

Требования:
— 1–3 года работы в качестве Game Designer над AAA-проектами, желательно с упором на гоночные симуляторы или экшн-игры с активным использованием транспорта
— Опыт проектирования механик боя на машинах: таранные атаки, абилки техники, гарпун, стрельба на ходу, использование окружения для уничтожения врагов
— Владение 3D редакторами (Maya, Max, Blender)
— Навыки визуального скриптования (Blueprints)
— Умение писать ёмкие дизайн документы
— Способность четко доносить видение фичей другим отделам студии
— Готовность проводить сотни часов за тестами, «докручивая» чувствительность руля или проходимость машины до идеала
— Опыт работы с Havok будет плюсом.

Условия:
— Участие в амбициозных проектах мирового уровня;
— Работу в команде супер профессионалов;
— Возможность участия во внутренних play-тестах наших проектов;
— Различные дополнительные плюшки в зависимости от места проживания (ДМС, английский, спорт и др.);
— Доступ ко внутренней игровой библиотеке;
— Оплата больничных в 100% размере;
— Гибкий график работы.

Откликнуться
Post #2660 1.28K
3D Character Artist

KEFIR — студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др.

Флагманы занимают первые места в чартах и миллионах сердец по всему миру, о чем свидетельствует четверть миллиарда загрузок.
Сейчас мы находимся в поиске 3D Character Artist для создания высококачественных лиц и волос для 3D персонажей от концепта до финального вида для нашего нового проекта (кроссплатформенный шутер от 3 лица).

Вы — наш человек, если у вас есть:
— коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет
— профильное портфолио
— владение Blender на продвинутом уровне
— владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга
— владение Substance Painter на уверенном уровне
— умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки
— базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов
— навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density)
— умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D
— опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)

Будет плюсом:
— опыт работы с Marmoset Toolbag
— опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов
— опыт в создании стилизованных персонажей
— опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.)
— опыт в процедурном моделировании в Blender
— опыт в процедурных шейдерах в Blender

Кое-что о задачах:
— создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей
— работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами
— взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации
— поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта
— работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артом

Помимо работы:
— лекции от топовых спикеров нашего профиля
— крутые внутренние ивенты
— геймифицированная бонусная система
— собственная медицинская диагностическая клиника

Само собой:
— удаленное сотрудничество
— официальное оформление
— мощное железо
— курсы английского

Откликнуться
Post #2658 1.25K
3D Vegetation Artist (Middle/Senior)

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo и пр.
Сейчас мы хотим пополнить команду по производству природных ассетов специалистом по растительности.

Круг задач:
— Cоздание природных объектов: деревья, кустарники, травы, и пр. и наполнение ими уровней
— Cоздание и настройка материалов для природных объектов

Требования к кандидату:
— Опыт работы в SpeedTree
— Обязательно владение любым 3D графическим редактором (Maya приветствуется)
— Знание и навыки работы с ZBrush, Photoshop, Substance Painter или другими подобными программами
— Наличие тематического портфолио (растения) обязательно (можно приложить ссылкой в разделе "сопроводительное письмо")
— Увлеченность компьютерными играми
— Готовность выполнить тестовое задание
— Внимательность к деталям, четкое соблюдение ТЗ
— Умение работать в команде
— Исполнительность, самоорганизация, ответственность, обучаемость

Приветствуется:
— Опыт с программами terrain-генерации
— Художественное образование
— Опыт работы с игровыми движками
— Опыт с Houdini

Мы предлагаем:

— Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
— Достойную заработную плату
— Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;
— Наличие аккредитации IT компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— ДМС
— Оплата больничных в 100% размере

Откликнуться
  • 👎 2
Post #2656 1.27K
🎬 Ищем видеокреативщика для мобильной рекламы (Facebook/Meta Ads)

Студия мобильных приложений и игр (iOS/Android) ищет человека на фултайм — создавать видео-креативы по ТЗ для performance-рекламы.

Что делать:
→ Рекламные видео-креативы 15–60 сек, вертикальный/горизонтальный формат
→ Работа с записями экрана, стоками, AI-генерацией (обязательный опыт с AI)
→ Быстрые итерации на основе данных по CPI/CTR
→ 15–30+ уникальных креативов в месяц

Что нужно:
→ After Effects — уверенное владение
→ Опыт именно в рекламных видео (не корп. ролики, не YouTube)
→ Понимание performance-метрик: hook rate, CPI, CTR
→ Готовность к полной занятости

💰 $800–1 500/мес, USDT
🌍 Удалённо, любая локация
⚡️ Минимум бюрократии, быстрые решения
ᅠ
📎 Откликайтесь с примерами рекламных видео — без портфолио не рассматриваем.

Контакт: @lesnikova_elena1
  • 👎 2
Post #2655 1.32K
Художник спецэффектов/VFX artist (gamedev)
АО Студия МГЛА

Обязанности:
— Создание эффектов выстрелов, взрывов, попаданий, эффектов окружающего мира, разрушаемых объектов;
— Создание эффектов для кат-сцен;
— Создание UI-эффектов;
— Создание шейдеров в Shader Graph;
— Анализ производительности эффектов (профайлинг), их оптимизация.

Требования:
— Наличие портфолио;
— Знание Unity (Shuriken, VFX Graph, Shader Graph);
— Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max, Houdini);
— Опыт создания сложных эффектов от концепта до интеграции.

Условия:
— Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино;
— Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата;
— Компенсация питания для офисных сотрудников.

Откликнуться
  • 👍 1
Post #2653 1.28K
ML/AI Engineer
от 80 000 ₽ за месяц, на руки

О компании
Мы — United Developers, международная IT-компания с более чем 10-летним опытом в разработке и поддержке мобильных решений для клиентов из Европы и США. Мы специализируемся на решениях компьютерного зрения и спортивной аналитике. Запускаем новое направление — интеллектуальные игровые боты на основе Reinforcement Learning и Imitation Learning для геймдев-студий.

Задачи
✳️ Проектирование архитектуры ML-ботов для FPS (observation space, reward function);
✳️ Разработка пайплайна сбора данных из Unreal Engine (состояния, действия, события);
✳️ Подготовка датасетов для обучения на основе реплеев и логов;
✳️ Обучение моделей (Imitation Learning на данных игроков + RL для тонкой настройки);
✳️ Интеграция моделей в Unreal AI Controller и настройка взаимодействия;
✳️ Работа с игровыми системами (GAS, оружие) для точного исполнения действий;
✳️ Оценка качества (реалистичность, win rate, A/B-тесты);
✳️ Оптимизация производительности (inference в реальном времени под tickrate);
✳️ Документирование решений и результатов для масштабирования.

Технический стек

ML/AI: Python, PyTorch, Stable Baselines3, RLlib, OpenAI Gym / Gymnasium, Imitation Learning libraries (DAgger, BC), TensorBoard / W&B
Game Engine: Unreal Engine 5 (C++, Blueprints), AI Controller, Behavior Trees, NavMesh, Gameplay Ability System (GAS), DemoNetDriver / Replay System
Data Pipeline: JSON/Protobuf для сериализации, NumPy, Pandas, серверные логи (dedicated server), телеметрические плагины Unreal
Networking: Dedicated Server архитектура, репликация, клиент-серверное взаимодействие
DevOps/Инфра: Git, Docker, Linux, SSH, удалённый тренинг на GPU

Требования:

❇️ Опыт в ML/Deep Learning от 2-ух лет (PyTorch);
❇️ Практический опыт с Reinforcement Learning (обучение агентов в симуляциях OpenAI Gym, Gymnasium, ML-Agents, или аналоги);
❇️ Понимание Imitation Learning / Behavioral Cloning: обучение на демонстрациях, DAgger, reward shaping;
❇️ Опыт работы с нейросетевыми агентами (MLP, CNN, RNN/LSTM для sequential decision-making);
❇️ Python: уверенное владение, NumPy, Pandas, обработка больших датасетов;
❇️ Понимание архитектуры мультиплеерных игр (клиент-сервер, репликация, game state, dedicated server);
❇️ Опыт с Unreal Engine ИЛИ готовность быстро разобраться (C++, AI Controller);
❇️ Понимание observation/action spaces, Markov Decision Process, policy gradient методов;
❇️ Git, Linux, командная строка — уверенное владение;
❇️ Английский B1+ (рабочая переписка и созвоны с зарубежными партнёрам);
❇️ Умение работать самостоятельно в условиях удалённой part-time занятости.

Условия:

🟣 Part-time: 20 часов в неделю, гибкий график;
🟣 Полностью удалённая работа;
🟣 Зарплата: 80 000 — 140 000 ₽/мес на руки (в зависимости от опыта и загрузки);
🟣 Работа на стыке AI и GameDev с международной командой;
🟣 Современный стек: Unreal Engine 5, PyTorch, Reinforcement Learning, Imitation Learning;
🟣 Возможность перехода на full-time при масштабировании направления;
🟣 Прямое участие в создании нового продуктового направления компании.

Откликнуться
  • 👎 1
Post #2651 1.24K
Художник / Дизайнер - 3D / 2D
от 110 000 ₽ за месяц, на руки
ООО Геомакс Финанс

Мы собираем самые амбициозные команды и финансируем их, чтобы дать им возможность участвовать в мировых IT проектах.
Проект новинка, в создание которого мы участвовали за последнее время:
🔺Running Wizard в Steam🔻— Новый рогалик, совместивший в себе классические шутеры и Vampire Survivors механики. Воссоздание ретро опыта со свежим взглядом.

Кое-что о задачах:
Вы можете специализироваться на всех или на одном виде
— 2D:
• Пиксель, HD.
• UI\UX
• Анимация (Spine, Покадр, Ригг)
• Моушин
— 3D:
• Low-poly, Mid-Poly.
• Анимация, Риггинг, скиннинг.
• Моушин
• VFX
— Видеомонтаж;
— Создание промо материалов
— Умение работать с Figma;

Ожидаем от вас:
— Креативный и творческий подход.
— Умение работать в команде и самостоятельно.
— Желание развиваться и учиться новому.

Будет плюсом:
— Знакомство с Unity
— Наличие проектов в портфолио.
— Опыт на аналогичной позиции от 1 года.
— Высшее образование (в профильной сфере).

Нам по пути, потому что:
— Предоставляем возможность непрерывного профессионального роста в экспертной команде: у нас огромная база знаний, более 1000 учебных материалов по данной сфере и система наставничества, которая позволяет влиться быстро.
— Практически неограниченные ресурсы и привлечение ведущих специалистов из любого отдела для решения самых амбициозных задач.
— Кросс-продуктовые решения. Мы постоянно экспериментируем и внедряем новые технологии от AI до уникальных IT решений, которые эффективно работают в синергии.
— Возможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта, а всей нашей IT деятельности.
— Возможность без долгих согласований и бюрократии изменять процессы и подходы на более эффективные.

Мы предлагаем:
Условия:
— Гибкий график работы с адаптивной системой начало — конец рабочего дня.
— Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса.
— Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты.

Карьерный рост:
— Art Lead, в подчинении 35 человек (Опыт работы в компании от 18 месяцев)

Оплата:
— Индивидуальная по итогам собеседования.
— Возможны премии и/или дополнительные выплаты, а так же процент от прибыли проектов, которые вы развиваете, от 3 месяцев сотрудничества.

Мы предоставляем возможность присоединиться к нашей команде мечты на старте, вписать свое имя в историю и стать частью создания проектов галактического масштаба!

Откликнуться
  • 😐 3
  • 👎 2
Post #2649 1.28K
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨

У нас быстрый продакшен и сильная команда — мы производим свыше 30 playable ads в месяц, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.

🔍 Ищем
Playable ads developer (mobile creatives)

Примеры требуемого качества: cg-bros.com/playable

📍 Требования
— знания TypeScript
— минимальное понимание и опыт моушен-анимации (анимирование интерфейса и т.п.)
— опыт оптимизации проекта

💼 Предлагаем
— удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻
— высокая стоимость задач / ЗП основа 💸
— техническая поддержка от Tech Lead`а 👨‍🔧
— работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥

🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document

📬 Портфолио / резюме:
Екатерина → t.me/Lesovskaya_Ekaterina
CGB Studio CGB Studio | Playable Ads Development for Mobile Games Interactive playable ad production for mobile games. HTML5 and Unity playables optimized for CPI, retention and engagement.
Post #2647 1.31K
Графический дизайнер
140 000 ₽ за месяц, до вычета налогов

Компания «Звукоизоляционные Европейские Технологии» (ТМ SoundGuard) является лидирующим производителем в области звукоизоляционных материалов для разных видов помещений.
В связи с расширением бизнеса и фокусом на региональные рынки мы ищем Графического дизайнера.

Обязанности:
— Разработка концептов, дизайн и верстка корпоративной полиграфической продукции: POS-материалов, упаковки, рекламных носителей и т.д.
— Разработка графических элементов, иллюстраций для корпоративных интернет-ресурсов, презентаций, социальных сетей, А/B тестов креативов, preview и анонсов.
— UX/UI дизайн для webpages (будет преимуществом).
— Prepress дизайн-макетов (CMYK/кривые/растир.).
— Обработка фотоматериалов, цветокоррекция, ретушь.
— 3D моделирование для рендеринга фотореалистичных моделей (DIY-направление).

Требования:

— Опыт работы на аналогичной должности от 3-х лет на одном месте работы.
— Опыт дизайна корпоративных полиграфических рекламно-информационных материалов (каталоги продукции, буклеты, рекламные банеры и т.п.), упаковки.
— Понимание особенностей дизайна для интернет (UX/UI).
— Уверенный пользователь Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Indesign, Microsoft Powerpoint.
— Навыки работы в системах 3D-моделирования, Autodesk 3ds Max + V-Ray/Corona/Blender или Lumion.
— Видеомонтажа, фотосъемки (будет Вашим преимуществом).
— Высокий уровень внимания к деталям.
— Умение работать в команде.

Условия:
— Интересная работа в стабильной, развивающейся федеральной компании с 15-летней историей.
— Официальное трудоустройство по ТК РФ с первого рабочего дня.
— Заработная плата: оклад 140 000 рублей до вычета НДФЛ.
— График работы: 5/2 (Пн — Пт) с 9.00 до 18.00.
— Испытательный срок 3 месяца.
— Комфортный офис, бесплатный чай/кофе, зона отдыха и развития.
— Место работы: г. Санкт-Петербург, пр-т Энергетиков 9Б, ст. метро "Ладожская", офис в шаговой доступности от метро.

Откликнуться
  • 👎 10
Post #2645 1.2K
AI Video creator / Моушн-дизайнер (работа с нейросетями)
от 125 000 ₽ за месяц, на руки

Привет! Мы — динамичная и крупная команда в сфере digital-маркетинга, обладающая современной инфраструктурой и безграничными возможностями. Уже более 8 лет мы работаем на международной арене, создавая инновационные решения и достигая новых высот.
В связи с активным масштабированием компании в 2026 году, мы ищем в команду топового Motion designer / Моушн-дизайнер (AI специалист)

Чем предстоит заниматься?
— Анимация приложений;
— Анимиация UI контента;
— Сборка геймплеев;
— Трекинг;
— Монтаж рилса;
— Работа с нейросетями;
— Помощь в съемках;
— Создание липсинга и голоса;
— Создание статичных изображений.

Что мы от тебя ожидаем?
— Опыт работы в сфере моушен-дизайна и монтажа от 2 лет и выше
— Сильная экспертиза в Premiere Pro и After Effects (на уровне уверенной, быстрой работы с таймингом, эффектами, анимационными приемами и кодеками)
— Опыт монтажа Reels и сторителлинговых видео (умение собирать захватывающий нарратив, чувство темпа, музыкальность)
— Навыки работы с нейросетями и генеративными инструментами будет плюсом (например, Runway, Sync, GPT, Topaz, Midjourney, ElevenLabs, Kling, Veo3, Sora 2, Gemini и пр.)

Что мы готовы предложить?
— Стабильная заработная плата — фикса + бонусы, есть возможность влиять на свой доход;
— Современный офис с активным коллективом — корпоративы, тимбилдинги;
— Предоставляем всю необходимую технику и программы для работы, есть возможность изучать новое.
Присылай свое портфолио и до встречи в лучшей команде:)

Откликнуться
  • 👎 4
Post #2643 1.15K
Motion Designer 3D

Pride Games Studio — это команда единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм. Мы создаем мобильные игры в жанре top down shooter, экшен-RPG.
Мы знаем, что за успешными проектами стоят конкретные люди, поэтому ищем тех, кто готов нас усилить. Нашего будущего коллегу ждет нацеленная на результат команда, реальная возможность расти вместе с компанией и влиять на создание игровых миров.

Наши ожидания:
— Искренняя любовь к играм, как к ПК\консольным, так и к мобильным.

Что нужно делать:
— Создание видеороликов и рекламных материалов для игровых проектов студии;
— Запись геймплейных сцен в проекте на движке Unity, работа с окружением, камерой, светом, персонажами, анимациями и VFX;
— Создание cinematic-сцен для рекламных креативов и кат-сцен для игры;
— Создание и редактирование анимаций для персонажей и окружения.

Наши пожелания к кандидату:
— Опыт работы с 3D в Unity и готовность изучать особенности работы на движке;
— Редактирование и сборка локаций в Unity, базовое понимание level-design;
— Уверенное владение графическими редакторами: Adobe After Effect, Adobe Premiere Pro;
— Увлеченность рекламой (большая насмотренность рекламы на разных платформах, понимание принципов ее работы). Насмотренность трейлеров и промо-роликов различных игр;
— Базовые навыки в работе с саунд дизайном (подбор звуков из готовой базы для роликов);
— Понимание работы с GIT;
— Портфолио (идеально, если есть и showreel, и отдельно папка с видео);
— Знание основ композиции кадра/рисунка, понимание работы с текстурой;
— Базовые навыки работы в 3D пакетах Blender, Maya (сборка сцен из готовых ассетов).

Причины работать с нами:

— Пересматриваем уровень дохода вместе ростом скилла и достижением результатов;
— Умеем раскрывать потенциал каждого сотрудника;
— Гибкий старт рабочего дня — до 11:00;
— 3 дополнительных day off в год;
— Формат работы — офис/гибрид/удаленка;
— Собираем команду. Готовы помочь с релокацией в Петербург.

Откликнуться
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →