TGViewer
Channel Public Channel
Work & Beer Balance

Work & Beer Balance

@workbeer

Авторский канал @Akiyamka
Поддержать автора можно здесь:
buymeacoffee.com/cherrytea
Subscribers
1.55K
Photos
208
Videos
16
Links
286

Showing posts older than #612 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #611 683
Post #609 682
Work & Beer Balance Photo
если вам вдруг интересно, со вчерашенго поста заряд упал до 89%
(хотя спарведливости ради замечу что зарядка тут определяется просто по вольтажу и под конкретно эту батарею я ее не калибровал, так что индикатор этот весьма приблизительный. Позже напишу сколько по факту он простоял)
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #608 623
Work & Beer Balance Photo
странное, на второй день работы мои опросы раз в 30 секунд упорелись в 429 ошибку Rate limit.

Видимо один curl в 30 секунд перегрел датацентры антропика и ими пришлось срочно спасать мощности порезав мне лимит до 1 раз в 60 секунд =)

(Codex-у похоже вообще пофиг, хоть раз в секунду спрашивай)
  • ❤ 1
  • 😁 1
  • 👀 1
Post #607 666
Work & Beer Balance Такой вот тамагочи себе сделал. RLCD экраны мне нравятся даже больше чем eInk - потребляют тоже очень мало, и тоже виндны даже на самом ярком солнце. При этом спокойно держат фремрейт в 70fps. Минус - нету полутонов, их можно имитировать только через заполнение…
  • ❤ 6
  • 😁 1
Post #606 629
Такой вот тамагочи себе сделал. RLCD экраны мне нравятся даже больше чем eInk - потребляют тоже очень мало, и тоже виндны даже на самом ярком солнце. При этом спокойно держат фремрейт в 70fps.

Минус - нету полутонов, их можно имитировать только через заполнение паттернами.

Но мне пиксельная графика и так нравиться
  • 👍 11
Post #605 567
да, в codex есть /pets
и они добавили апи для того чтобы поселять туда кастомных питомцев.
И люди уже сделали целый сайт каталог для обмена питомцами.
https://codexpet.top/
(Надеюсь нинтендо их не засудит)

Это конечно не скины для винампа но тоже прикольно
codexpet.top Awesome Codex Pet — free Codex pet gallery and community Browse a free community gallery of OpenAI Codex pets, preview every animation, and install anime, game, mascot, animal, and original companions in one step. Request a character for the community to make.
  • 🤔 4
  • ❤ 3
  • 😁 1
Post #604 569
Хм, у всех зданий Harkonnen анимация разрушения здания красивая запеченная, а у Atreides - процедурная.

Я не мог поверить и полез проверять что в игре реально анимация процедурная и подорвал здание дважды - отличия есть.

Еще один срезанный угол в спешке
  • 🔥 1
  • 😁 1
  • 👀 1
Post #602 577
2026-08-10 20-37-29.mp46.7 MB micro.mp42 MB
Вообще у меня тут множество мелких улучшений уже накопилось, расскажу про самое существенное

В оригинальной игре все юниты на время выстрела "зависают" в своей анимации стрельбы

На первом видео вы можете видеть как я безуспешно пытаюсь отдать приказ на движение пока юнит стреляет.

Такое управление очень сильно ограничивает микроконтроль в игре - покайтить не выйдет.

При переносе я сделал все приказы и анимации прерываемыми. но тут же вылез второй баг - некоторые юниты в этом случае сбрасывают время перезарядки.

Я его пока решил не исправлять - оставил в качестве "награды" тем кто будет пытаться микрить в дюне 😅

Может быть позже поправлю если окажется что это делает некоторых юнитов слишком уж имбовыми
  • 🤔 1
Post #599 584
И так обновление - практически полностью натянул все звуковое сопровождение - стрельбу и перезарядку, взрывы снарядов и юнитов, связал анимации смерти с "криками", звуки движения полета и тп.
Если не считать звуки способностей, которые еще сами не реализованы - то тут все готово.

Вообще я не удержался и даже починил один баг а второй решил не чинить:

У турели харконеннов не было своего звука - ей в игре привязали звук выстрела танка. Как это нелепо выглядело в игре вы можете видеть на первом видео.
Эту несправдливость я поправил и сгенерировав ей свой звук в elevenlabs.io (второе видео)

Второй баг - у турелей вообще-то есть звук вращения башни. Но воспроизводился он на координатах 0,0 карты, а не в месте самой турели.
Я накоенц узнал что это за звуки мегазавода доносились из-за края карты - это был наложенный звук всех турелей на карте наложенный в одном месте XD (третье видео)

Звук я этот добавлять не стал, он слишком доставучий, даже хорошо что оригинальная игра его потеряла.
  • 👏 4
  • 👍 1
Post #597 500
Извиняюсь за паузу в обновляниях статуса по моему проекту EmperorReborn.

Это потому что в основном я рефакторил монолиты которые нейронка нагенерила.

Но интересное тоже было, так что пост все же скоро будет.

А и кстати, репозиторий я переименовал в OpenEBfD потому что оказалось что EmperorReborn на гитхабе уже есть и появился почти одновременно со мной - там человек собрал все патчи и фиксы на сегодня существубщие + добавил своих. Все это в итоге позволяет запустить старичка на современных Win 10/11, в любом разрешении и поддерживает widescreen без искажений.

Я уже его затестил - работает хорошо. Единственная что игра очень сильно лагает в момент всплытия внутригрового popup в сенариях одиночной игры, а иногда и вовсе вылетает в этот момент, но эти 10 секунд можно потерпеть.

В любом случае хорошо что я это обнаржуил ДО того как стал трубить повсюду про свой проект (планирую это делать после выхода бэты)
  • 🙏 3
  • 👍 2
Post #596 655
Короче купил токенов и поюзал Kimi 2.7 (a.k.a. composer).
Видно что он очень очень старается но много зацилкивается в своих мыслях вместо того чтобы побольше смотреть по сторонам и в соседние файлы.

Дал ему ооочень простой баг - на юнита во время анимации смерти от огня FX банка не эмитит огонь.
20 минут читал его терзания (аж больно было). А может так сделаю, или вот так, а может все таки вот так...
Вобщем неоднозначность инструкций его убивает

Когда контекст уже забился а он так и строчки не написал (↑218k ↓21k R10M $2.284 80.6%/262k)
я его стопнул и дал тот же самый промпт sonnet medium который за 7m 4s все сделал
Total cost:            $2.21
Total duration (API): 7m 4s
Total duration (wall): 13m 43s
Total code changes: 3 lines added, 1 line removed
Usage by model:
claude-haiku-4-5: 624 input, 29 output, 0 cache read, 0 cache write ($0.0008)
claude-sonnet-5: 134 input, 32.0k output, 3.6m cache read, 135.7k cache write ($2.21)
Post #595 574
Kimi типа регу закрыли?
Post #594 618
забавно, а вы замечали что после /compact - claude начинает думать что прошел день?
Может быть где-то там где она хостится как раз сутки сменились, не знаю, всего два раза было.
Причем второй раз она сказала вот так:

со вчерашнего... точнее с прогона в 16:54 остался живой helper-стенд от CLI (PID 56908, старый код из runfiles) — он и держал порт 3951
  • 👻 2
Post #592 588
https://www.youtube.com/watch?v=ssmQkRkXE84
Очень наглядно обьяснили самую большую загадку для меня - как LORA бьет на такие большие расстояния.
Что-то из этого я знал, что-то нет.
YouTube How LoRa (ExpressLRS) Drone Receivers Work We designed four open-source ExpressLRS receivers and put them through a real range test. Links: GitHub: https://github.com/incutec-hw/OpenRX Follow the development on: Discord: https://discord.gg/A54KgzGdWV Get notified when the products release: OpenDrone…
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →