Forwarded from filosoftf
Твёрдо и чётко, вот вам Совершенный Единый Киношный Способ водить ОСР, записывайте:
1) берём модуль
2) ищем в нём "а о чём история?", если "толком ни о чём" - дописываем, насыщаем деталями и расставляем акценты
3) ненужное - выбрасываем смело или переписываем
4) недостающее берем из других модулей или пишем сами. Должно быть:
- интересная локация
- причина тут быть у персонажей игроков (интро)
- причина, почему они хотят углубиться внутрь интересной локации, а не ливнуть (завязка)*
- способы раздобыть побольше информации
- широкими мазками наброски "что будет если игроки сделают Х" в наиболее основных узлах принятия решений
- соответствующие награды затраченным усилиям
4) выбираем набор правил под получившуюся подготовку
5) на всякий случай чекаем - а подойдут ли правила нашим "причинам" - возможно модуль требует "воронку", так что лучше взять DCC и Shadowdark, а возможно нужны парни "по-опытнее" - и тогда берём игру, где легко можно стартовать с 3го уровня. Ну и в целом, если вы взяли принцессу - то и водите вирд, а если у вас сказочное фейство - то дольменвуд, не устраивайте мешанину из тематик
6) читаем правила, ищем музыку и арты, вощем делаем обычную для нас подготовку (и не перетруждаемся)
7) забываем перед игрой слова "скулл" и "классика" - и никогда не упоминаем ничего об этом
8) водим всё согласно правил, ничего не упускаем, но и не душим. Применил случайно игрок два раза спелл, как привык в 5е - "ну ладно, в следующий раз не забудь вычеркнуть, чел". Двигаются со скоростью 120, хотя нагоужены на 60? Кинь два раза на случайку.
9) НИЧЕГО из того, что делает мастер - не проговариваем, не раскрываем карт и "что было бы, ечли вы вошли туда...". Магия рушится. Не с кем поговорить - приходит в чат рассказывать, но только не игрокам.
10) Когда не знаем что ответить - записываем, ответ будет на следующей игре. Прямо сейчас персонаж ответить не смог, в книге почерк неразборчивый, в гороже не оказалось нужного персонажа, чтобы рассказать что он видел. Тщательно отвечаем на записанные вопросы между играми - это важно.
11) Если игрок спрашивает "а что мне кинуть, чтобы ..?" - спрашиваем "А чего ты хочешь добиться? А что ты для этого делаешь?". Если он говорит несусветное, вроде "хочу почувствовать магию" - говорим прямо "магия в этом мире редка, и чтобы её почувствовать - нужно самому быть магом". Даём все ответы на все их вопросы. "Почему инициатива групповая?" - потому что вы действуете как одна команда. "Почему у меня 1 hp?" - потому что и одного движения клинка достаточно для фатальной ошибки. "Куда нам идти?" - вы видели по дороге сюда вот такие и такие выходы, можете их проверить. "Почему ты карту нам не открываешь?" - потому что в ней стдержаться спойлеры. Вы можете рисовать свою, я буду делать паузы, чтобы вы всё зарисовали. "Я хочу ему вонзить копьё под чешую - как мне получить преимущество и насколько будет больше урона?" - ты уже сражаешься так, чтобы вонзать копьё в незащищённые места, правила это учитывают. Не сердимся, не отмахиваемся - нужно быть спокойным и рассудительным учителем, а не "рекламщиком ОСР-на-диване".
12) Не боимся управлять темпом - это не запрещено. Долго обсуждают что-то? Кидаем случайку. Бой слишком нудный? Враги тоже это чувствуют и меняют тактику. Выпала нейтральная реакция? Монстр всё равно чего-то хочет, пусть и не агрессивен. Игроки забили на данж и чиллят в таверне? Поднимите ставки - нельзя бросать открытую дырку с монстрами рядом с поселениями - кто-то вылезет, что-то проклятое случится. Город безопасен, когда данж зачищен или завален - помните об этом. Не знаете как ответить на вопрос? Хороший вопрос, следующий вопрос (потом ответите)! Держите темп как можно выше и скучно не будет.
13) Так водим 4 игры. На пятую они уже забудут почему раньше им казалось, что это какая то необычная игра - самая обычная, просто часть бросков, вроде Убеждения делает мастер (мастер бросков на Убеждение, конечно же, не делает, но проверки реакции за ширмой чувствуются именно так).
Всё, СЕКС готов 😎