С кикстартера пришла свеженькая пред-релизная пдфка
Monster Overhaul. Представляет собой мощнейший сборник классических монстров, выполненный не в виде скучных художественных описаний и статблоков, а в виде таблиц-генераторов и минимума системно-независимых статов. Идея книги в том, чтобы обеспечить мастеров и игроков инструментами для создания более глубокого контекста существам, которые встречаются в данжах или дикой природе.
Внутри 20 разделов по 10 существ/монстров в каждом. Сами разделы выполнены в некотором тематическом ключе: люди, элементали, зимние существа, водные, драконы, скай-фай и так далее. То есть 200 монстров, йоу. Сами существа более-менее ванильные (от динозавров до личей, от крестьян до драконов).
1. В начале книги приводится сколько-то инструкций по ее использованию, плюс общие таблички навроде способа сделать монстра круче (например, путем добавления ему второй головы или регенерации). Там же отдельные таблички реакций для разных подтипов монстров, причин, по которой монстр напал на отряд, какого-то особого места, где он застал героев - все, чтобы сделать случайку по-настоящему интересной.
2. Каждая глава описана в виде таблицы случайных встреч, с пояснениями о том, как использовать, какие знаки присутствия монстров в области, таблицы сложных энкаунтеров - когда указанный монстр в данный момент встречается с другим монстром (в битве или еще для чего).
3. Для каждого существа описаны некие базовые статы (HD, АС, основные атаки, спец способности) без привязки к какой-либо конкретной системе. У некоторых существ описаны подтипы со своими собственными абилками и статами.
4. Обязательно для каждого существа описаны такие вещи как мотивация, мораль, степень разумности, голос, внешний вид.
5. Однако большую часть описания существ тем не менее занимают различные флейворные и игромеханические опции в виде табличек.
- Для благородных рыцарей это, например, аристократическое имя и титул, рыцарский обет, выдвигаемые условия дуэли, а также полноценный генератор герба.
- Для огра это будет блюдо, которое он желает приготовить (или готовит, когда на него наткнулась партия), а еще чем вооружен и как себя украшает (например, с помощью дегтя на голове).
- У приведения - способ его изгнать, внешний вид, а также слабости (не может видеть через линию соли, к примеру).
- В описании ангела есть генератор космологии для вашего мира - если вы вдруг не озаботились такой штукой заранее.
Фантазия у авторов отменная, таблички заставят самого унылого скелета заиграть новыми красками. Причем большинство этих встроенных в описание монстра генераторов не имеют какого-то игромеханического эффекта - чистый жирный флейвор.
6. Мощное ноу-хау этого монстрятника: для многих монстров приведены типичные места обитания в виде описанной карты. По факту - одностраничные мини-данжи, которые можно запросто использовать в качестве логова монстра, либо чутка доработать и превратить в полноценное место приключения. Очень круто придумано, нигде подобного не видел. К примеру, для волшебника приведена одностраничная башня на 12 комнат, со своей таблицей случаек, сокровищами и ловушками. Круто!
Ну и прочие мелочи в конце:
- График роста монстров. Да-да, прям на отдельной шкале указано, какой монстр насколько высокий.
- Generic Megadungeon в конце книги. Как вам такое?
- Alphabetical Index, ну понятно.
- Index of Monster Utility - альтернативная группировка монстров по назначению - d10 фамильяров мага, наемники, миньоны злого варлорда, ценная добыча.
Впечатление от книги решительно положительное. Она пригодна как для подготовки к играм, так и к использованию на лету для добавления кобольдам пары прикольных фич и помещения их в более внятный контекст, отличный от "группа из 2d6 особей". Суммарно это все тянет на победу в категории "мой любимый монстрятник". Чую, буду пользоваться этой книгой часто.
P.S. В комментах к этому посту выложу скрины самых крутых страниц, там есть на что посмотреть.
#review #monsters