Paper Bay передает эстафету подведения итогов этого сраного года.
Штош, попробуем подбить наши ролевые бабки. Впрочем, за год не настолько много всякого произошло, чтобы сделать мощный топ. Игр больше прочитано, чем поиграно, но что есть то есть.
Игра года - определенно Dungeon Crawl Classics.
Я вокруг нее давно ходил, облизывался, но все как-то не складывалось. Но наконец звезды встали на места, я как бешеный стал водить и даже немного играть. Было круто, плохих игр не припомню! Нравится в DCC намеренная нелаконичность, нравится стиль, нравятся знакомые корни 3.5-й редакции, нравятся общие вайбы, исходящие от рулбука. Но больше всего нравятся приключения под DCC, они прям волшебные.
В общем, теперь это мой go to вариант для ситуации "че-то бы поиграть, но долго думать не хочу". Куча крутых модулей, которые готовятся за вечер, уже освоенные правила, онлайн-генератор четверых 0-уровневых смертников. Что еще надо-то?
Оср года - Freebooters on the Frontier.
Да, извините, звучит максимально всрато. Но я клянусь, мне очень нравится этот "эмулятор оср-игры", как называет фрибутьеров сам автор.
Хоть там и пбташный движок под капотом, в этой игре с точки зрения меня-игрока присутствуют все крутые штуки игр старой школы: высокие ставки и предельная опасность любого энкаунтера, фокус на исследованиях опасного окружения, ресурс-менеджмент, скилл игрока над механом (хотя вот тут вот не всегда), много крутого рандома и вирдятины. Как игрок я участвовал в трех играх по FotF (привет, @nikita_kotov_1986), в последней исследовали Hot Springs Island. История эмергирует круто, опасность зашкаливает, исследовать интересно. Что еще надо-то?
Meh года - Gangs of the Titan City.
Игру мы нашей небольшой компашкой вахофагов ждали, банды и андерхайвы нам по душе. Ну и что в итоге - механически там сплошное разочарование, мастерская часть игры не сильно помогает это все водить. Суммарно выглядит все сыровато, явно толком не оттестировано, отовсюду торчат какие-то игромеханические хвосты и атавизмы. Правило чаще приходилось преодолевать, чем использовать.
Но есть и моменты, которые понравились: структура игры задана четко (хотя в итоге я из этой процедуры лишнее убирал и своего чутка навернул), а еще прикольные генераторы.
В итоге этот минин-кампейн мы сыграли на одном лишь характере. Не то чтобы удовольствия не получили, но всю дорогу приходилось с чем-то мириться.
"Хочу поводить" года:
- Vaults of Vaarn + Vast in the Dark - недавно из обсуждений в чатах сложилось у меня в голове, что эти две инди-игры очень хорошо друг с другом стыкуются. Первая (выросшая в целую эко-систему из трех зинов) задает сеттинг, тон и правила, а вторая (особенно в улучшенном extended варианте) дает мощный инструмент генерации алиенистических данжей. По итогу я на dungeon23 буду именно по этим двум играм пилить данж.
- Mothership - 1.0 правила уже доступны, и они стали сильно лучше. Дождусь финальной апдейтнутой версии Gradient Descent - и будем посмотреть.
- Шиноби - таки дойдут руки до него, рано или поздно. На основе процедуры миссий из Gangs of the Titan City думаю сделать собственный киберпанковый фреймворк с блек-джеком и шлюхами, ну и рулсет напрашивается уже сам собой.
- Zweihander - что-то есть в этом хевирульном кадавре, что зацепило нашу компашку. Хотя, возможно, сам кампейн в стране Загубии получился удачный. В общем, маячит где-то мысль про возвращение в Пограничные княжества.
#newyear #review
Post #153
273