ХО ХО ХО, дорогие друзья! С подачи Low Culture пишу итоги года, будто бы без подачи их нельзя было подвести.
Год выдался довольно деятельным, но при этом не слишком разнообразным. Поэтому буду не то чтобы выбирать, а скорее перечислять.
WWN года: Worlds Without Numbers.
Просто работающая из коробки игра, все на месте: механы для игроков, роскошный мастерский раздел, универсальность и гибкость. Серьезно, кайфовал в процессе подготовки кампейна по лекалам Кроуфорда, так все удачно и гладко ложилось одно на другое. Сыграли мы средней длительности кампейн, закончили из-за дизморали, которую игроки словили после второго тпк.
Крутая игра, крутой движок, крутые инструменты, обязательно к этому всему еще вернусь. Да что там, инструменты WWN я использовал и использую теперь везде.
Ah shit, here we go again года: Zweihander.
Я, конечно, уже многие годы зависим от своих корешей, с которыми мы и играем, и других игроков мне уже сто лет как не надо. А вкусы в компании давно сформировались, менять их сложно, мы рыбы привычки. Поэтому после дизморали в WWN я ребятам предложил сразу запрыгнуть во второй сезон нашего былого кампейна по Zweihander + Warhammer Fantasy. И знаете, сразу как дома: ваншотный там данж, путешествие на барже по реке, ведьминские дела, впутывание в местные неприятности, хаоситы заразили удаленный хутор, та-ак, абажжы, емана...
В общем, окунулись мы снова в нашу ваховселенную, все рады. Цвай себя показывает стабильно хорошо, выдает достаточно кранча и деталей для ощущения средневековой грязности персонажа, собравшаяся компашка легко вживается в суровые будни кондотьеров, традиционно разрываясь между альтруизмом и жаждой наживы. В конце даже пати разделилась, из-за чего мне теперь надо два разных финальных приключения готовить, но ни о че мне жалею.
Mork Borg года: fuck yeah, я дохуя водил MÖRK BORG!!!1!!
Я так скажу, кто морк борг хейтит, у того морк борга нормального не было. В этом году я прямо погряз в хтоническом неряшливом разнообразии этого метаверса, не жалею ни об одной потерянной секунде. Играли все подряд: начальный данж, другие данжи, онлайн, на форумах, во сне у меня даже было, а еще на морк борге я освоил соло-гейм. Кароч обмазался им по уши. Все круто, игра работает, всех участников процесса прет, особенно тех, кто выжил. Лучший модуль за год - Treasure of the Troll King, отмечу его отдельно, очень крутое приключение.
And I-a-aa-a-a-a-aa-y Will-l Alwa-aa-aa-a-ay Lo—ove Yu-oo-u! года: Dungeon Crawl Classics.
Я вообще не устаю от поглощения и вождения DCC-шных модулей, и я уже давно прочитал наперед больше приключений, чем имею возможности водить. Потиху рисую свой DCC-verse, песочницу с раскиданными там и сям готовыми модулями. В будущем году планирую только нарастить обороты, Dying Earth вон ждет своего часа. В уходящем году играл воронку, водил эту же воронку, потом мое любимое приключение Queen of Elfland's Son, потом еще хеллоуинский модуль. Чуть подутомился с воронками, хочется уже более взрослых приключений. На новогодних каникулах буду снова DCC водить, и еще потом хочется.
Ван лав года: Black Sword Hack.
Чудесная игра, легкая, злая, все на своих местах. Сыграли начальный модуль, сыграли сессию по Spark in a Fate Core по миростроению, сыграли еще один two-shot моего личного сочинения, потом уже погрязли в моем же модуле про исследование проклятого острова. У игры очень удачный механ, хороший вайб. Хотелось бы побольше приключений и других материалов, надеюсь, еще выйдут.
Готов передать эстафету. Вроде товарища Анонима еще не слишком тегали в этом предновогоднем спам-ивенте. Также хотелось бы узнать, как прошел год у нашего всеми любимого Рансвинда. Ну и я весь год читаю Снарлза, конечно же, его итоги очень интересны.
#newyear #review
Post #229
709