TGViewer
Channel Public Channel
road to UE Senior

road to UE Senior

@wirdev

UE5 разработка — C++ и Blueprint.
Архитектура, performance.

GitHub: github.com/wirnullptr
ArtStation: artstation.com/wir
Subscribers
56
Photos
96
Videos
19
Links
8

Showing posts older than #92 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #91 1.11K
• Всем доброго дня 🤝🤝

• Наконец спустя долгое время разработки ДД и подготовки мы начинаем работу над демкой.
Мы немного отошли от первоначальной идеи но суть осталась та же. В демо будет показан небольшой пролог части сюжетной линии, где игрок столкнется с последствиями катастрофы.
В демо упор будет сделан погружение и общее ощущение от игры.

• В скором времени будет больше информации о концепции и сюжете, но без спойлеров.🪨
  • ❤ 6
  • 👍 3
Post #90 1.37K
Был сделан большой шаг для реализации проекта🍌

• Переосмыслено много аспектов разработки, сейчас ведётся работа над диздоком для проекта. Много что из первоначальной идеи будет изменено.
Теперь это будет игра в жанре ADV, ARPG.
В сеттинге Middle Ages Blighted Dark Fantasy (Средневековое проклятое темное фентези)

• Для больших шансов на успех собрана небольшая команда чтобы каждый аспект был проработан человеком разбирающемся в этом.
Скоро будет начнется работа над демкой будущей игры. После окончания работы будет приниматься решение браться за полноценный проект или нет.
  • ❤ 8
  • 👍 3
Post #88 1.31K
• Добавлена возможность выбрасывать предметы из инвентаря.
Пофикшены мелкие баги и произведен рефакторинг функций.
Также переделана структура UI скоро будет изменен сам визуал и добавиться возможность взаимодействия со слотами экипировки.
  • ❤ 3
Post #86 1.17K
• Визуальный концепт скверны.
Скверна - заражение из преисподняя попавшее в этот мир через разлом.

• Появляться будет только возле своего источника и привязана к нему. В отдельных частях карты ее концентрация может быть разной.
  • ❤ 5
  • 👍 3
Post #84 909
• Теперь появилась возможность перемещать предметы между слотами и складывать стакающиеся предметы. А также добавлены функции:
- Выбрасывать предмет
- Добавлять и объединять в недостающую ячейку предметы
- Распознание не стакающихся предметов
- Функции поиска в инвентаре и работы с ним
- Хотбар
- Взаимодействие с компонентом другого actor
- и много других вспомогательных
  • ❤ 5
Post #80 571
• Когдато делал систему генерации мира чанками с помощью level streaming чанки сохраняются и подгружаются при каждом новом заходе в игру. В не зоны видимости чанки выгружаются из памяти. Генерация процедурная.
  • ❤ 3
  • 👍 3
Post #77 754
• Инвентарь будет с слотами под предметы, отдельно под броню расходники и оружие. Примерно как в souls-like играх.
  • ❤ 5
  • 👍 3
Post #76 269
• Система предметов для инвентаря и взаимодействие с ними
  • 👍 4
  • ❤ 2
Post #72 278
• Небо в разных проектах
  • ❤ 6
  • 🔥 3
  • 💯 2
Post #71 258
• Ночные вайбы🌹
  • 🔥 3
  • ❤ 2
  • 💯 2
Post #68 253
• На раздаче бесплатных ассетов урвал пак с skybox. Точно будет использоваться в игре так как передает нужную атмосферу мрачного фентези.

• Ассет на Fab - https://www.fab.com/listings/967505ae-397f-498a-ab4e-1166ff3d2978
  • ❤ 8
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →