• Наконец спустя долгое время разработки ДД и подготовки мы начинаем работу над демкой. Мы немного отошли от первоначальной идеи но суть осталась та же. В демо будет показан небольшой пролог части сюжетной линии, где игрок столкнется с последствиями катастрофы. В демо упор будет сделан погружение и общее ощущение от игры.
• В скором времени будет больше информации о концепции и сюжете, но без спойлеров.🪨
• Переосмыслено много аспектов разработки, сейчас ведётся работа над диздоком для проекта. Много что из первоначальной идеи будет изменено. Теперь это будет игра в жанре ADV, ARPG. В сеттинге Middle Ages Blighted Dark Fantasy (Средневековое проклятое темное фентези)
• Для больших шансов на успех собрана небольшая команда чтобы каждый аспект был проработан человеком разбирающемся в этом. Скоро будет начнется работа над демкой будущей игры. После окончания работы будет приниматься решение браться за полноценный проект или нет.
• Добавлена возможность выбрасывать предметы из инвентаря. Пофикшены мелкие баги и произведен рефакторинг функций. Также переделана структура UI скоро будет изменен сам визуал и добавиться возможность взаимодействия со слотами экипировки.
• Теперь появилась возможность перемещать предметы между слотами и складывать стакающиеся предметы. А также добавлены функции: - Выбрасывать предмет - Добавлять и объединять в недостающую ячейку предметы - Распознание не стакающихся предметов - Функции поиска в инвентаре и работы с ним - Хотбар - Взаимодействие с компонентом другого actor - и много других вспомогательных
• Когдато делал систему генерации мира чанками с помощью level streaming чанки сохраняются и подгружаются при каждом новом заходе в игру. В не зоны видимости чанки выгружаются из памяти. Генерация процедурная.