TGViewer
Channel Public Channel
road to UE Senior

road to UE Senior

@wirdev

UE5 разработка — C++ и Blueprint.
Архитектура, performance.

GitHub: github.com/wirnullptr
ArtStation: artstation.com/wir
Subscribers
56
Photos
96
Videos
19
Links
8

Showing posts older than #68 · Back to latest

Older Posts 7 shown
Post #64 219
• Чтобы скрасить разработку я спиратил эту девчулю. Она останется на период до работы над моделью персонажа и чтобы был понятен примерный сеттинг игры.
  • ❤ 4
  • 🔥 2
Post #63 235
Post #62 193
• Начинается разработка state системы с помощью gameplay tag
Post #59 199
🌹🌹🌹🌹
  • 🔥 2
Post #55 323
• Готовая модель лука для текстурирования. По референсу с пинтреста для портфолио.

• Использовалась запечка карты нормалей.
- Low poly 22k
- Hight poly 2.4m
  • ❤ 4
  • 👍 3
Post #37 190
• Компонент системы статов.
Уже добавлено более 30 атрибутов. Также были добавлены и обновлены функции перерасчета статов от атрибутов. И связь компонента отвечающего за статы с компонентом отвечающим за объявленные атрибуты.

• Для гибкой настройки и удобства был добавлен дата ассет позволяющий создавать пресеты атрибутов и начальных статов. Теперь для каждого существа в игре можно сделать отдельный пресет с начальными статами и атрибутами а также приросты от каждого атрибута. Это будет использоваться не часто у большинства мобов будет стоять дефолтный пресет.

• Пока добавлено 4 типа аттрибутов.
- General
- Basic
- Movement
- Combat
  • ❤ 4
  • 👍 3
Post #33 176
• Готовая game ready модель в портфолио и игру. Использовалось запекание нормалки для оптимизации. Материал был сделан в Unreal Engine 5. Сама модель в Blender и ремэш в ZBrush.
- Hight poly 1.5m
- Low poly 11k

• Мой ArtStation -https://www.artstation.com/wir
  • ❤ 3
  • 👍 3
  • 💩 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →