• Чтобы скрасить разработку я спиратил эту девчулю. Она останется на период до работы над моделью персонажа и чтобы был понятен примерный сеттинг игры.
• Компонент системы статов. Уже добавлено более 30 атрибутов. Также были добавлены и обновлены функции перерасчета статов от атрибутов. И связь компонента отвечающего за статы с компонентом отвечающим за объявленные атрибуты.
• Для гибкой настройки и удобства был добавлен дата ассет позволяющий создавать пресеты атрибутов и начальных статов. Теперь для каждого существа в игре можно сделать отдельный пресет с начальными статами и атрибутами а также приросты от каждого атрибута. Это будет использоваться не часто у большинства мобов будет стоять дефолтный пресет.
• Пока добавлено 4 типа аттрибутов. - General - Basic - Movement - Combat
• Готовая game ready модель в портфолио и игру. Использовалось запекание нормалки для оптимизации. Материал был сделан в Unreal Engine 5. Сама модель в Blender и ремэш в ZBrush. - Hight poly 1.5m - Low poly 11k