Post #4029
177
Channel Public Channel
ЛИ Листи Примарного Автора
@widluda
Творчий канал, українського автора, який розповідає про фентезі, історію та різні штуки з творчої кухні. Зараз працюю над своєю другою книго,"дзвінкий меч, гостре перо". Буду радий, якщо ви завітаєте. https://www.threads.com/@mishakosiuk?igshid=NTc4
- Subscribers
- 559
- Photos
- 3.3K
- Videos
- 74
- Links
- 403
Showing posts older than #4030 · Back to latest
Older Posts 20 shown
Post #4028
183
пост на правах реклами. усім надобраніч
- 👍 6
Post #4026
191
Листи Примарного Автора Починаємо нове голосування за тему тижня.
Ми пройшли ценз, але боротьба триває
- 👍 5
Post #4025
204

Марні страждання.
Кожна спільнота хоче якось виділитися. Хтось хвалиться, що читає класиків, або іншим таким. Все б нічого, але іноді дехто заходить надто далеко.
Культ хардкору або трайхареди - це ті самі сумнівні люди без особистого життя, совісті, тактовності та банального естетичного смаку, які мають тільки одну ціль в житті. Пройти гру на найвищій важкості.
Це люди, які зляться, коли не можна зразу включити ультра-кошмар з одним хп на залізній волі. І дуже радіють коли так можна. І ще більше вони радіють тому, що можуть цим похвалитися.
Я не розділяю цю всю шану до складності заради складності. Бо часто увесь ріст рівня складності зводиться до простих штук в залежності від того, який жанр гри. Цифри хп у ворогів неадекватні, блок частини ігрових механік, обмеження і так далі. Така гра перетворюється не на задоволення, а муку. Скелет забирає 10 хвилин часу, а цих скелетів 20. Така собі математика.
Згадав, що колись грав у якусь японську рпг, (я забув її назву) і в коментарях до гри радили виставити найвищий рівень важкості. Я попробував і гра виявилася не прохідною. А такою вона стала, бо як виявилось, високий рівень важкості блокував половину можливостей прокачки, як то бали професій.
Я не проти того, щоб гра зрізала якісь окремі гейплейні штуки, як умовний фаст тревел, але в усього має бути межа.
Я не люблю цих любителів «тру хардкору» не тому, що я боюся високого рівня важкості, а тому що вони часто виправдовують подібну халтуру тим, що всіх називають слабаками і що просто треба постаратися. А всі зауваження не тактовно ігнорують чи заперечують.
Такий собі підхід.
#творчість
@widluda
Кожна спільнота хоче якось виділитися. Хтось хвалиться, що читає класиків, або іншим таким. Все б нічого, але іноді дехто заходить надто далеко.
Культ хардкору або трайхареди - це ті самі сумнівні люди без особистого життя, совісті, тактовності та банального естетичного смаку, які мають тільки одну ціль в житті. Пройти гру на найвищій важкості.
Це люди, які зляться, коли не можна зразу включити ультра-кошмар з одним хп на залізній волі. І дуже радіють коли так можна. І ще більше вони радіють тому, що можуть цим похвалитися.
Я не розділяю цю всю шану до складності заради складності. Бо часто увесь ріст рівня складності зводиться до простих штук в залежності від того, який жанр гри. Цифри хп у ворогів неадекватні, блок частини ігрових механік, обмеження і так далі. Така гра перетворюється не на задоволення, а муку. Скелет забирає 10 хвилин часу, а цих скелетів 20. Така собі математика.
Згадав, що колись грав у якусь японську рпг, (я забув її назву) і в коментарях до гри радили виставити найвищий рівень важкості. Я попробував і гра виявилася не прохідною. А такою вона стала, бо як виявилось, високий рівень важкості блокував половину можливостей прокачки, як то бали професій.
Я не проти того, щоб гра зрізала якісь окремі гейплейні штуки, як умовний фаст тревел, але в усього має бути межа.
Я не люблю цих любителів «тру хардкору» не тому, що я боюся високого рівня важкості, а тому що вони часто виправдовують подібну халтуру тим, що всіх називають слабаками і що просто треба постаратися. А всі зауваження не тактовно ігнорують чи заперечують.
Такий собі підхід.
#творчість
@widluda
- 👍 9
Post #4024
180
Post #4023
180
ну а тепер всім надобраніч
- 🥱 4
Post #4022
166
Forwarded from Ешʼра орчиха (18+)
Вітання до всіх!
Ешʼра орчиха та Листи Примарного Автора бажають провести ініціативу для письменників-початківців.
Хочемо зібрати в одну Telegram-папку канали авторів, які пишуть власні твори, діляться уривками, нотатками про роботу чи просто ведуть авторські блоги.
Ідея проста: трохи допомогти одне одному з просуванням і зробити так, щоб читачам було легше знаходити нових авторів та їхні роботи.
Якщо у вас є власний письменницький канал і ви хотіли б долучитися до такої добірки — пишіть нам в особисті або залишайте посилання на канал.
Жанр і рівень досвіду не мають великого значення. Головне, щоб канал справді був пов’язаний із вашою авторською творчістю.
Так само будемо вдячні за поширення цього оголошення серед інших авторів, яким це може бути цікаво.
Telegram Ешʼра орчиха (18+) Весь контент є художньою вигадкою, призначений для осіб 18+ .Тут я буду публікувати по мірі можливостей розділи про хлопа, на долю якого цей світ приготував скорий фінал.
Але! йому щастить, і той перероджується у новому світі, але жінкою, так ще і орком Ешʼра орчиха та Листи Примарного Автора бажають провести ініціативу для письменників-початківців.
Хочемо зібрати в одну Telegram-папку канали авторів, які пишуть власні твори, діляться уривками, нотатками про роботу чи просто ведуть авторські блоги.
Ідея проста: трохи допомогти одне одному з просуванням і зробити так, щоб читачам було легше знаходити нових авторів та їхні роботи.
Якщо у вас є власний письменницький канал і ви хотіли б долучитися до такої добірки — пишіть нам в особисті або залишайте посилання на канал.
Жанр і рівень досвіду не мають великого значення. Головне, щоб канал справді був пов’язаний із вашою авторською творчістю.
Так само будемо вдячні за поширення цього оголошення серед інших авторів, яким це може бути цікаво.
- 👍 6
Post #4020
281
Post #4019
166

Ідоли та ідіоти
Колись, дуже давно, у мою стрічку ФБ почали залітати новини про Біллі Айліш — співачку, яка виглядала як підліток-неформал. Новини про неї та її скандали виринали, як рекламні банери на піратських сайтах. І так тривало декілька місяців. Ніщо не допомагало: ні репорти, ні повідомлення, що мене не цікавлять новини про Біллі Айліш.
Це мав бути пост про умовних суперзірок, але в ході написання і роздумів я зрозумів, що тут легко неправильно висловитися. Тому зайдемо з іншого боку. З боку кріейтора і фаната.
Ще до свого навчання в університеті на спеціальності «Журналістика» я зрозумів, що контент про скандали та всякі заяви — марнування часу. Автори цього контенту безкінечно переливають з пустого в порожнє та назад по декілька годин і клепають по сотні рілсів і десятки відео на день. Такий собі нейрослоп до нейрослопу.
Фігуранти їхніх «матеріалів» теж не кращі. Скандально відомі артисти, творчість яких стає все вториннішою, або ті самі відомі люди, які відомі тим, що вони відомі. Чи спортсмени, які торгують лицем.
І аудиторія, яка читає ці новини і стежить за всіма цими інфлюенсерами. Чи вони їхні фанати, чи хейтери — вже не дуже важливо. Головне — їхня токсичність і часта відсутність інтересу до чогось ще. І повірте, я знаю, що кажу. Поглинання всього цього і планомірне стеження вимагає купи вільного часу, що навряд чи залишить місце для чогось ще.
У цьому трикутнику я зневажаю кожну ланку і конструкцію загалом. Навіть найтоксичніша спільнота щось та й створює, а вся ця схема створена для генерації уваги та набивання ціни.
А вся ця генерація ціни та уваги призводить лише до засипання інфополя. Як у мене було з тією ж Біллі Айліш або кожного разу, коли стається чемпіонат світу з футболу.
Загалом, я просто не люблю це все. Це все хоче вкрасти мій час і нічого не дати.
#творчість
@widluda
Колись, дуже давно, у мою стрічку ФБ почали залітати новини про Біллі Айліш — співачку, яка виглядала як підліток-неформал. Новини про неї та її скандали виринали, як рекламні банери на піратських сайтах. І так тривало декілька місяців. Ніщо не допомагало: ні репорти, ні повідомлення, що мене не цікавлять новини про Біллі Айліш.
Це мав бути пост про умовних суперзірок, але в ході написання і роздумів я зрозумів, що тут легко неправильно висловитися. Тому зайдемо з іншого боку. З боку кріейтора і фаната.
Ще до свого навчання в університеті на спеціальності «Журналістика» я зрозумів, що контент про скандали та всякі заяви — марнування часу. Автори цього контенту безкінечно переливають з пустого в порожнє та назад по декілька годин і клепають по сотні рілсів і десятки відео на день. Такий собі нейрослоп до нейрослопу.
Фігуранти їхніх «матеріалів» теж не кращі. Скандально відомі артисти, творчість яких стає все вториннішою, або ті самі відомі люди, які відомі тим, що вони відомі. Чи спортсмени, які торгують лицем.
І аудиторія, яка читає ці новини і стежить за всіма цими інфлюенсерами. Чи вони їхні фанати, чи хейтери — вже не дуже важливо. Головне — їхня токсичність і часта відсутність інтересу до чогось ще. І повірте, я знаю, що кажу. Поглинання всього цього і планомірне стеження вимагає купи вільного часу, що навряд чи залишить місце для чогось ще.
У цьому трикутнику я зневажаю кожну ланку і конструкцію загалом. Навіть найтоксичніша спільнота щось та й створює, а вся ця схема створена для генерації уваги та набивання ціни.
А вся ця генерація ціни та уваги призводить лише до засипання інфополя. Як у мене було з тією ж Біллі Айліш або кожного разу, коли стається чемпіонат світу з футболу.
Загалом, я просто не люблю це все. Це все хоче вкрасти мій час і нічого не дати.
#творчість
@widluda
- ❤ 6
Post #4018
159
Post #4017
160
Post #4016
198

Фатальний недолік.
Є така думка, що в кожному є щось хороше. І так це правда, в поганих людей можуть бути хороші якості, а в цілому погані організації та спільноти, можуть робити щось хороше моментами. Але вибіркові чесноти не перекривають фатальні недоліки.
Голівуд має померти. І має перш за все померти ідея місця де працюють та знімаються самі високооплачувані режисери, продюсери та актори. Оскар має бути забутим, а актори вже не мають коштувати половини від ста мільйонів.
Голівуд останній час дуже яскраво проявляє свої недоліки, які по хорошому були у нього завжди, але зараз вже немає тієї ланки спеціалістів, які їх закривали. Компетентного персоналу. А які ж недоліки?
Не повага до чужого твору. Голівуд не здатен сам по собі зняти нормальну адаптацію чи екранізацію чогось серйозного. І причина у ставленні до першоджерела. Для них умовна гра чи книга, це не твір, а сировина, яку треба переробити. Майже ніколи голівудські продюсери та режисери не контакту із творцями ігор чи авторами книг. Можна лише здогадуватися, як вони ставляться до оригінальних сценаріїв.
І цим так чи інакше хворіють усі режисери і продюсери Голівуду. І недавня Одіссея показала, що навіть найкращі представники голлівудських теренів цим страждають.
Голівуд створив ілюзію того, що щоб зняти хороший фільм, треба мати іменитих акторів, режисерів і сильний маркетинг. Але це по фо факту штучно завищує ціну фільмів, закладаючи у них те, що майже не впливає на процес. І це не кажучи вже про те, що в Голівуду оплата фільму іде поденно бо так дешевше і легше спланувати бюджет.
І окремо варто сказати про культ супер зірок, який породив Голівуд. Так він його спеціально породив, але це окрема тема. Просто хочу сказати, що разом з вірою в магію Голівуду, ми маємо нарешті забути про супер зірок. Наша увага їм набиває ціну, яка в свою чергу зʼїдає бюджет фільму.
Хочете хороші фільми, забудьте про зірок червоної доріжки. Так вони почнуть коштувати менше і бюджет буде реалізований на щось інше. Наприклад нормальні костюми.
Загалом, я не шанувальник Голівуду. І ніколи не був. Він завжди мав ці недоліки, але раніше їх перекривали чесноти і відсутність конкуренції. А зараз нема першого, і росте друге.
#творчість
@widluda
Є така думка, що в кожному є щось хороше. І так це правда, в поганих людей можуть бути хороші якості, а в цілому погані організації та спільноти, можуть робити щось хороше моментами. Але вибіркові чесноти не перекривають фатальні недоліки.
Голівуд має померти. І має перш за все померти ідея місця де працюють та знімаються самі високооплачувані режисери, продюсери та актори. Оскар має бути забутим, а актори вже не мають коштувати половини від ста мільйонів.
Голівуд останній час дуже яскраво проявляє свої недоліки, які по хорошому були у нього завжди, але зараз вже немає тієї ланки спеціалістів, які їх закривали. Компетентного персоналу. А які ж недоліки?
Не повага до чужого твору. Голівуд не здатен сам по собі зняти нормальну адаптацію чи екранізацію чогось серйозного. І причина у ставленні до першоджерела. Для них умовна гра чи книга, це не твір, а сировина, яку треба переробити. Майже ніколи голівудські продюсери та режисери не контакту із творцями ігор чи авторами книг. Можна лише здогадуватися, як вони ставляться до оригінальних сценаріїв.
І цим так чи інакше хворіють усі режисери і продюсери Голівуду. І недавня Одіссея показала, що навіть найкращі представники голлівудських теренів цим страждають.
Голівуд створив ілюзію того, що щоб зняти хороший фільм, треба мати іменитих акторів, режисерів і сильний маркетинг. Але це по фо факту штучно завищує ціну фільмів, закладаючи у них те, що майже не впливає на процес. І це не кажучи вже про те, що в Голівуду оплата фільму іде поденно бо так дешевше і легше спланувати бюджет.
І окремо варто сказати про культ супер зірок, який породив Голівуд. Так він його спеціально породив, але це окрема тема. Просто хочу сказати, що разом з вірою в магію Голівуду, ми маємо нарешті забути про супер зірок. Наша увага їм набиває ціну, яка в свою чергу зʼїдає бюджет фільму.
Хочете хороші фільми, забудьте про зірок червоної доріжки. Так вони почнуть коштувати менше і бюджет буде реалізований на щось інше. Наприклад нормальні костюми.
Загалом, я не шанувальник Голівуду. І ніколи не був. Він завжди мав ці недоліки, але раніше їх перекривали чесноти і відсутність конкуренції. А зараз нема першого, і росте друге.
#творчість
@widluda
- ❤ 10
Post #4015
158
Post #4014
183
боги, я нарешті дійшов до бойової сцени.
- 🙏 7
- 🔥 3
- 👏 2
Post #4013
190
Post #4012
169

Усіх з днем знань.
Згадав давню ідею зробити під цю дату тематичний тиждень, але вже напевно наступного року.
#творчість
@widluda
Згадав давню ідею зробити під цю дату тематичний тиждень, але вже напевно наступного року.
#творчість
@widluda
- ❤ 14
- 💔 2
Post #4011
163

Додеп на вайфу.
Я дуже дивна людина, і це просто треба визнати. Я перемотую опенінги, пісні в мультфільмах Діснея, епічні сінематики. Часто вони для мене не інформативні, а іноді оповідь ними перегружена.
Цей ліричний відступ був потрібен для того, або ви розуміли яка людина буде зараз судити аудиторію гача ігор.
Гача ігри для мене, це не ігри, а ігровмісний продукт, із елементами драматургійно вмістного продукту, та іншої імітації. Але про все по порядку.
Головне завдання гача ігор це викачувати з вас гроші. І все в них так чи інакше націлено на це.
Персонажі та їх історія зроблені так, щоб вам гарантовано сподобатись. Там може навіть бути якась драматична та сумна історія про втрату. Скоріше всього, навіть добре прописана.Але як тільки персонаж зʼявляється в банері чи лут боксі, за нього можна не переживати. Він стає безсмертним і за нього можна не переживати, крім одного винятку, ніяких змін вони не зазнають.
Геймплей гача ігор теж так і зроблений приблизно. Так у нас є якісь ноунейми, але якщо хочеш закрити особливий контент чи пройти далі, плати бабки за ціною декількох хороших ігор, і можеш іти далі. І новий геймплей так чи інакше буде завʼязаний на тому, чи купуєш ти нових персонажів.
Ну і навіть якщо перше і друге все ж зроблені добре і драматургію та геймплей диктують не тільки маркетологи, але і геймдизайнери, це все одно не рятує від фатального недоліку. Фландеризації.
Фландеризація - це термін, який позначає те, як якесь довгограюче медіа поступово спрощується до декількох характерних рис. Персонажі стають все нуднішими, сюжети безпечнішими, і ще й часто густо буває редкон, бо старий сюжет заважає новому. Думаю, що гравці умовно Геншина зараз засумували.
Ну і адаптивність. Дейліки та всякі бонуси за вхід хочуть зробити гру частиною рутини. А мені її й так вистачає.
Єдине чим для мене цікаві гача ігри, це джерело референсів для потенційних персонажів, але на цьому їх корист для мене вичерпується. Я не хочу бути худобою в стійлі, де будуть доїти мій гаманець і час.
Та, й розплодилися цих ігор забагато.
#творчість
@widluda
Я дуже дивна людина, і це просто треба визнати. Я перемотую опенінги, пісні в мультфільмах Діснея, епічні сінематики. Часто вони для мене не інформативні, а іноді оповідь ними перегружена.
Цей ліричний відступ був потрібен для того, або ви розуміли яка людина буде зараз судити аудиторію гача ігор.
Гача ігри для мене, це не ігри, а ігровмісний продукт, із елементами драматургійно вмістного продукту, та іншої імітації. Але про все по порядку.
Головне завдання гача ігор це викачувати з вас гроші. І все в них так чи інакше націлено на це.
Персонажі та їх історія зроблені так, щоб вам гарантовано сподобатись. Там може навіть бути якась драматична та сумна історія про втрату. Скоріше всього, навіть добре прописана.Але як тільки персонаж зʼявляється в банері чи лут боксі, за нього можна не переживати. Він стає безсмертним і за нього можна не переживати, крім одного винятку, ніяких змін вони не зазнають.
Геймплей гача ігор теж так і зроблений приблизно. Так у нас є якісь ноунейми, але якщо хочеш закрити особливий контент чи пройти далі, плати бабки за ціною декількох хороших ігор, і можеш іти далі. І новий геймплей так чи інакше буде завʼязаний на тому, чи купуєш ти нових персонажів.
Ну і навіть якщо перше і друге все ж зроблені добре і драматургію та геймплей диктують не тільки маркетологи, але і геймдизайнери, це все одно не рятує від фатального недоліку. Фландеризації.
Фландеризація - це термін, який позначає те, як якесь довгограюче медіа поступово спрощується до декількох характерних рис. Персонажі стають все нуднішими, сюжети безпечнішими, і ще й часто густо буває редкон, бо старий сюжет заважає новому. Думаю, що гравці умовно Геншина зараз засумували.
Ну і адаптивність. Дейліки та всякі бонуси за вхід хочуть зробити гру частиною рутини. А мені її й так вистачає.
Єдине чим для мене цікаві гача ігри, це джерело референсів для потенційних персонажів, але на цьому їх корист для мене вичерпується. Я не хочу бути худобою в стійлі, де будуть доїти мій гаманець і час.
Та, й розплодилися цих ігор забагато.
#творчість
@widluda
- 👍 2
Post #4010
150
Post #4009
163
Post #4008
157

Навчіться читати, козли!
Якщо ви, як і я, любите читати мангу і книги, чи грати в ігри, то ви точно зрозумієте мою біль.
Екранізація чогось не тільки біль від того, що ваш улюблений твір потенційно можуть спаплюжити, але ризик того, що ви декого засмутите своєю обізнаністю. Фанатів цієї адаптації.
Багато хто в інтернеті боїться спойлерів, через що з фанатами адаптації іноді важко говорити. Через що з фанатами умовної манги можуть мати проблеми із тим, коли починають розповідати сюжет який сильно випереджає аніме. Те саме з екранізацією книг чи ігор. Люди не дуже хочуть знайомитися із першоджерелом, і не хочуть нічого обговорювати із мити хто знайомий з ними.
Так, буває і таке, що фанати оригіналу досить мерзенно себе ведуть, але я пичитун, і на стороні читача, а не глядача.
#творчість
@widluda
Якщо ви, як і я, любите читати мангу і книги, чи грати в ігри, то ви точно зрозумієте мою біль.
Екранізація чогось не тільки біль від того, що ваш улюблений твір потенційно можуть спаплюжити, але ризик того, що ви декого засмутите своєю обізнаністю. Фанатів цієї адаптації.
Багато хто в інтернеті боїться спойлерів, через що з фанатами адаптації іноді важко говорити. Через що з фанатами умовної манги можуть мати проблеми із тим, коли починають розповідати сюжет який сильно випереджає аніме. Те саме з екранізацією книг чи ігор. Люди не дуже хочуть знайомитися із першоджерелом, і не хочуть нічого обговорювати із мити хто знайомий з ними.
Так, буває і таке, що фанати оригіналу досить мерзенно себе ведуть, але я пичитун, і на стороні читача, а не глядача.
#творчість
@widluda
- ❤ 10







