TGViewer
Channel Public Channel
Wicort Videogames

Wicort Videogames

@wicortvideogames

Subscribers
41
Photos
69
Videos
24
Links
59
Recent Posts 18 shown
Post #186 18
Вот прям спасибо за доверие всем, кто подписывается и на Ютуб и сюда в группу. Такими темпами глядишь, скоро и там, и там по соточке разменяем! ❤️
  • ❤ 5
Post #183 23
Вот сейчас только самые внимательные старожилы поймут, что за арты я генерю в ночи. Ваши предположения?
Post #182 39
Ну что, народ, пойдете вместе со мной Steam покорять? Или считаете, что идея сразу обречена на провал?
Вот сейчас мне как никогда нужна ваша поддержка и комментарии.
Несколько месяцев я готовил техническую демку и прямо сейчас могу с гордостью сказать, что она окончена.
Не, проект еще ужасно далек от завершения, путь впереди еще на сотни миль, но у меня на руках то, чем реально есть вероятность гордиться в будущем. Или нет? Может быть, за всё время разработки я настолько прикипел к игре, что не вижу, насколько она бесперспективна?
Посмотрите видос, скажите правду мне в лицо...
https://youtu.be/Hy_iYH0HIKY
  • 🔥 3
Post #181 45
Просто интересный факт в мою копилку.
Крайнее видео с разбором игры Control набрало крепкие 68 просмотров. Для моего канала в целом это норм. Не полный провал, так скажем. Но!
Нарезка семи шортсов по этому видосу за ночь принесла 9к просмотров и 7 новых подписчиков 30 -> 37
Задумался...
Post #180 39
Еще накину чуть новостей.
1. Обнова на Pirate Storm уже пару раз была отклонена, сейчас ждет новой модерации. В основном проблемы в том что где-то что-то не локализовано на английский язык. Например, имена персонажей на кораблях в бою. При чем к самой игре не докопались, докопались к промо-видеоролику...

2. Так же ждет модерации обнова на тауэрдэфенс про поезда Rail Guard. На удивление, игра, которая мне совершенно не зашла и была опубликована в виде "выкидыша" показывает неплохие (по моим меркам) метрики. Чуть доработал напильником карты поездов, накидал эффектов и звуков. В общем, в основном просто причесал ее.

3. Ждет публикации шутан про зомби. Пока с ним проблемы - то запрещенка в виде крови и "неприятных взгляду" зомбаков, то музыка в отдельном плеере играет (да, мой косяк), то еще какая-нибудь фигня. Интересно, успеет ли она выйти хотя бы в этом месяце.

4. Я начал новую игру - тактическая головоломка, притворяющаяся Коллекционной карточной игрой. Собираешь колоду, идешь валить босса. Пока босс один, но заложен фундамент под разное поведение и атаки.
  • 🔥 3
Post #179 28
Новый видос на канале, бежим смотреть!
Control - разбор игры с точки зрения геймдизайна.
Для меня это был очень сложный видос - постараться рассказать, что в игре работает, а что нет, это одно. Другое - объяснить самому себе, почему та или иная фича вызывает удовольствие или скуку и желание закрыть игру. Прокачиваюсь сам, а заодно и контент стараюсь делать.
Монтажил больше недели. Я хоть и не СДВГшник, но сидеть часами и подбирать из многочасовых футажей более-менее подходящие куски - это просто ад.
Так что надеюсь, за свои старания заслужил пару лайков 😅

https://youtu.be/w3X-4aQRzSA
YouTube Control: игра, которая запретила прятаться Control вышла в 2019 и до сих пор остаётся одной из самых цельных по дизайну игр Remedy. Разбираем, как устроен её боевой цикл, почему в ней нет укрытий и аптечек, что не так с системой модов и картой, и почему Лабиринт пепельницы - урок для всех, кто делает…
  • ❤ 1
Post #178 60
Отправил на модерацию обновление. Визуальных изменений не много, а вот по начинке много чего поменял.
1. По просьбам трудящихся из комментов в ютубе добавил скайбокс)) ну и пару островков на фоне для красоты. Раньше реально стремный серый фон с обрезанным морем был...
2. Переработал генератор островов - раньше острова часто появлялись очень близко друг к другу, из-за этого корабли застревали в коллайдерах, пытаясь проскочить между ними. Теперь такое невозможно.
3. Сделал ребаланс всех кораблей. Раньше это были просто рандомные цифры, делавшие Пиратский галеон имбой. Теперь у каждого корабля свой архетип - кто-то быстрый как блоха и плюет горохом, а кто-то - плавучая крепость, которую задолбаешься колупать.
4. Для удержания игроков добавил награды за время в игре.
5. Полностью перерисовал экран выбора и прокачки кораблей. Теперь визуально сразу видно, чем они отличаются друг от друга.
6. Добавил премиум корабль Золотой галеон за рубли. Это единственный корабль, который увеличивает фарм опыта на 60%. По характеристикам он не особо выделяется, к тому же его нельзя прокачивать.
7. Добавил двойную награду в бою за просмотр рекламы
8. Ну и вообще в целом "Больше рекламы богу рекламы!". Но, вроде, без перебора...
9. Кто запускал игру уже не заметит, но для новичков сделал так, чтобы при первом заходе кидало сразу в бой. А уже после первого сражения игрок выходит в порт.
  • 👍 3
Post #177 62
Как хайпануть на ютубе? Расскажи, как заработал 300 рублей на Яндексе! 🤣🤣🤣
  • 🔥 2
Post #175 85
Прошли первые 2 недели после публикации Pirate Storm. Получен рекордный для меня рейтинг, рекордный доход (который все еще не дотягивает до миллиона 😆). Рассказываю всё как есть, без утайки в новом видео на канале. С громкостью намудрил, простите...

https://youtu.be/1d3H66L-qjA
YouTube Pirate Storm - Сколько заработал на Яндексе Две недели после публикации Pirate Storm прошли, получен рейтинг, капнула первая копеечка. Что почем рассказываю в видео. Поддержать меня и поиграть можно по ссылке: https://yandex.ru/games/app/550344?lang=ru --------------------------------- Сообщество…
  • ❤ 4
Post #174 91
Только что прилетело письмо счастья - тауэржэфенс про поезда прошел модерацию!
Теперь в него можно официально поиграть, присоединяйтесь:
https://yandex.ru/games/app/560785?lang=ru

Я тем временем жду, пока PirateStorm получит рейтинг.
  • 🍓 2
  • 🍾 1
Post #173 83
На каждом сливе - водяной знак с рекламой мемкоина CYBERLEEK на блокчейне Solana. Монета появилась 16 августа. За два дня до первого слива.
За сутки после первых утечек цена выросла более чем на пять тысяч процентов. Ранние держатели успели выйти до того, как основная масса вообще поняла, что происходит. Капитализация доходила до двадцати двух миллионов долларов при оборотах за сотню миллионов.
Классическая схема pump and dump. Ровно как по учебнику.
Дальше - больше. Голосование за то, какой ролик выйдет следующим, происходит через покупку токена. То есть буквально: занеси денег - получишь новый слив. На сайте появилась вкладка «Контакты», где продают рекламные места в будущих утечках. Только за то, чтобы связаться, просят четыреста монеро - это около ста шестидесяти пяти тысяч долларов. Но это, разумеется, «не выкуп». Так и написано.
Отдельно отмечу: кампания Stop Killing Games - то самое движение за сохранение игр, идеи которого CyberLeek буквально цитирует в своём манифесте - публично от него отмежевалась. Формулировка была примерно такая: использовать незаконные методы для доказательства своей правоты для нас неприемлемо. И отдельная просьба к людям: не отправляйте этим ребятам деньги, какую бы симпатию вы к ним ни испытывали.
Часть восьмая. Кто за, кто против и почему
Теперь давайте разберём обе позиции честно. Потому что здесь всё не так однозначно, как хотелось бы.
Аргументы тех, кто сливам скорее сочувствует.
Первое: манифест бьёт по реальным болевым точкам. Претензии к предзаказам, к исчезновению физических носителей, к «фальшивым» DLC - это не выдуманные проблемы. Это то, о чём игроки говорят годами, и издатели годами делают вид, что не слышат.
Второе, и это самое интересное. Обб Вермей - техдиректор Rockstar North времён GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4 - публично сказал: успокойтесь все, это пустышка. Его логика: секретность Rockstar - это маркетинговая стратегия, а всё, что произошло, - часть материала вышла чуть раньше срока. Девяносто процентов будущих игроков не сидят в интернете в поисках нарезок. У них нет времени, и они не хотят спойлеров. Команда, скорее всего, слегка раздражена - не более того.
И он же добавил важное сравнение: вот Hot Coffee в 2005 году - это был настоящий кошмар. Игру снимали с полок, ESRB переставила рейтинг на «только для взрослых», убытки оценивали в пятьдесят миллионов долларов. А нынешние сливы, по его словам, куда менее значимы.
Третье: приватность. Даже те, кто считает сливальщика преступником, не в восторге от повестки, которая гребёт данные тысяч посторонних людей.
Четвёртое, менее приятное для меня лично: часть журналистов и игроков просто в восторге от увиденного. Есть материалы с заголовками вроде «полёт на самолёте зацепил меня сильнее любого официального трейлера».
Аргументы тех, кто против.
Первое и главное - крипта. Невозможно всерьёз слушать манифест о правах потребителей от человека, который берёт деньги за право проголосовать за следующий слив и продаёт рекламные места. Это не протест. Это монетизированная операция, которая надела на себя костюм протеста.
Второе - люди. По репортажу Джейсона Шрайера, разработчики измотаны и раздражены. И особенно обидно им от того, что после 2022 года они уже расплатились за чужой взлом - потеряли удалёнку, получили жёсткий режим. А утечка всё равно повторилась. Многие годы работы над игрой сейчас публично разбирают по кадрам в незаконченном виде.
Третье - искажение картины. Материал, судя по всему, из билда двадцать четвёртого или даже более раннего года. И часть комментаторов уже разочарована: анимации вялые, геймплей вторичный. При этом мы смотрим на промежуточную версию годовой давности. Это как судить о фильме по черновому монтажу без цветокоррекции и звука.
Четвёртое - сопутствующий ущерб. По сети гуляют «сборки GTA 6» на сто тринадцать гигабайт. Внутри - почти сплошные нули и вшитый вирус на пятьдесят килобайт, который при запуске добавляет весь системный диск в исключения защитника и вырубает антивирус. Люди реально это скачивают. Люди реально теряют данные и деньги.
Пятое - деньги. Акции Take-Two с восемнадцатого по двадцатое августа упали с двухсот сорока восьми долларов до двухсот тридцати трёх. Это около двух и восьми десятых миллиарда капитализации за два дня. Потом частично отыграли, но осадок остался.
Что дальше
Двадцать седьмого августа выходит официальный расширенный показ GTA 6 - шестичасовой эксклюзив Netflix, потом на остальных площадках. И это ключевая развилка.
Либо Rockstar показывает настолько мощный материал, что интерес к мутным ночным нарезкам с водяными знаками просто обнуляется. Либо CyberLeek идёт на эскалацию, чтобы удержать внимание - и тогда мы можем получить те самые сюжетные спойлеры.
Сама игра, напомню, выходит девятнадцатого ноября на PS5 и Xbox Series X и S. В том же месяце, когда начнётся повторный суд над Куртаем. Круг замкнулся.
И вот что мне кажется главным во всей этой истории. Здесь нет стороны, за которую можно болеть с чистой совестью. С одной стороны - корпорация, которую полгода назад обвиняли в увольнении профсоюзных активистов и которая сейчас требует данные тысяч посторонних людей. С другой - анонимный человек, который прикрывает манифестом о правах игроков продажу мемкоина. А между ними - несколько сотен разработчиков, которые просто делали свою работу и ни в чём не виноваты.
Финал
А теперь мне действительно интересно ваше мнение.
Как вы относитесь к сливам? Вы их смотрите или сознательно обходите стороной? Считаете CyberLeek человеком, который вскрыл реальные проблемы индустрии - или обычным мошенником, который удачно поймал волну? И меняет ли что-то для вас тот факт, что за всем этим стоит криптовалюта?
И отдельно: вы вообще будете смотреть официальный показ, если уже видели половину игры в утечках?
Напишите в комментариях - мне правда важно понять, как это ощущается с вашей стороны. Я по этой теме сам до сих пор не определился окончательно, и почитать разные позиции будет полезно.
  • 😱 1
Post #172 49
Я очень долго старался оставаться в стороне от этой темы.
Правда. Когда всё началось, я честно сказал себе: не мой формат. Обсуждать краденые ролики, разбирать по кадрам чужую недоделанную работу, кормить хайп - не хочу. Подожду официального показа, посмотрю то, что Rockstar сам решит мне показать, и вот тогда поговорим.
Так вот. Это больше не работает.
Потому что сейчас новые видео и новая информация льются буквально изо всех щелей. Открываешь ленту - слив. Открываешь другую - ещё три. Заходишь в Ютуб, а там уже разборы разборов. Даже если ты сознательно ничего не ищешь, оно само приходит к тебе в рекомендации, в чаты, в комментарии под совершенно посторонними видео. Игнорировать это уже не «принципиальная позиция», а просто отрицание реальности.
Поэтому давайте я лучше разложу всё по полочкам. Спокойно, по фактам, с обеих сторон.

Часть первая. Сентябрь 2022: с чего всё началось
Чтобы понимать, что происходит сегодня, надо отмотать почти четыре года назад.
18 сентября 2022 года на форуме GTAForums появляется пользователь с ником teapotuberhacker. И выкладывает ссылки на девяносто с лишним файлов - это примерно от пятидесяти до девяноста минут внутренних материалов GTA VI. Не концепты, не слухи. Настоящие рабочие записи: тесты вождения, перестрелки, диалоговые сцены, отладочные меню.
Как он их достал? Через взломанный корпоративный Slack Rockstar. Тем же самым способом, которым на той же неделе взломали Uber - и это, кстати, была одна и та же история.
Rockstar подтверждает утечку буквально на следующий день. Формулировка максимально сухая: «сетевое вторжение неавторизованной третьей стороны». Компания заявляет, что на сроки разработки это не повлияет.
А дальше начинается та часть, которую вспоминают гораздо реже.
Часть вторая. Арион Куртай: история, которая до сих пор не закончилась
За взломом стоял Арион Куртай - участник группировки Lapsus$. И вот детали, от которых до сих пор немного не по себе.
Он провёл эту атаку, находясь под защитой полиции. В гостинице. Уже будучи под залогом по другому делу о взломе. Ноутбук у него изъяли. И он всё равно это сделал - с помощью мобильного телефона, гостиничного телевизора и Amazon Fire Stick.
В корпоративном Slack Rockstar он оставил сообщение в духе: если со мной не свяжутся в течение суток, я начинаю выкладывать исходный код. С ним не связались. Он начал выкладывать.
Rockstar заявила суду, что инцидент обошёлся компании в пять миллионов долларов и тысячи человеко-часов на восстановление.
Защита Куртая возражала интересно: посмотрите, мол, на трейлер - сто двадцать восемь миллионов просмотров за четыре дня. Какой ущерб? Никакого ущерба нет, интерес к игре только вырос.
Суд с этим не согласился. Куртая признали негодным к участию в процессе из-за тяжёлой формы аутизма - присяжным поручили установить только сам факт совершения действий, без оценки умысла. В декабре 2023-го он получил бессрочное принудительное содержание в закрытой клинике: до тех пор, пока врачи не решат, что он больше не опасен.
И вот вам деталь, о которой почти никто не говорит. В июле этого года его перевели из клиники в обычную тюрьму. Повторный процесс назначен на ноябрь 2026 года.
То есть на тот же самый месяц, когда выходит GTA 6. Вот такая рифма.
Часть третья. Что было между
Между двумя большими волнами было ещё несколько эпизодов, которые важны для контекста.
Декабрь 2023-го: первый трейлер утекает в сеть примерно за пятнадцать часов до премьеры. Rockstar приходится выкладывать его досрочно, ломая собственный график анонса. Мелочь по нынешним меркам - но показательная.
Осень 2025-го: Rockstar увольняет больше тридцати сотрудников. Компания говорит, что люди обсуждали конфиденциальную информацию в публичном Discord-канале. Британский профсоюз IWGB отвечает, что это подавление профсоюзной активности, и называет объяснения студии «набором лжи и дезинформации». Уволенные утверждают, что обсуждали условия труда, а не игру.
Запомните этот эпизод. Он объясняет, почему сегодня далеко не вся аудитория автоматически встаёт на сторону студии.
И ещё один важный момент: после утечки 2022 года Rockstar резко закрутила гайки - ввела жёсткие ограничения на удалённую работу, вернула людей в офисы. Сотрудники расплатились за чужой взлом своим комфортом.
Держите это в голове. Пригодится.
Часть четвёртая. Август 2026: приходит CyberLeek
А теперь то, ради чего мы здесь.
18 августа 2026 года в сети появляется первый ролик. Минута геймплея: Джейсон играет в баскетбол у дома на побережье, на интерфейсе видна шкала Focus. Сначала все думают, что это фейк - таких «сливов» за годы были сотни.
Но потом начинают прилетать DMCA-жалобы. И вот тут становится понятно: это настоящее. Потому что никто не рассылает жалобы на подделку.
Автор называет себя CyberLeek. И вместе с первым роликом публикует манифест. Буквально «заповеди». Три штуки:
Первая - не продавать цифровые предзаказы. Логика такая: предзаказы вообще придумали не для игроков, а потому что у физических дисков был ограниченный тираж. В цифре тираж бесконечный. Значит, предзаказ - это просто способ забрать деньги до того, как кто-то успел прочитать обзоры.
Вторая - не продавать фальшивые сюжетные DLC. Это камень в огород Ultimate Edition, где за отдельные деньги дают контент, который и так уже лежит в игре.
Третья - сохранять одиночный контент. Игра, в которую можно играть одному, должна оставаться играбельной и после того, как выключат серверы.
Из самого манифеста, цитата примерно такая по смыслу: издатели продают лицензии и называют это покупкой, выпускают недоделанные игры и называют это сервисами, убивают игры и оставляют деньги себе.
Отдельная больная точка - физические издания GTA 6 содержат только код загрузки. Диска внутри нет. А Sony вообще сворачивает производство дисков к 2028 году.
Часть пятая. Как это разворачивалось дальше
Дальше - по нарастающей, буквально каждый день.
19 августа: ролик с тазером. Ролик под названием Junkies - шестизвёздочный уровень розыска, которого не было в GTA 5, какой-то внутриигровой наркотик Zombix, прохожие, которые могут сдать тебя полиции.
20 августа - вот тут все выпали. Ролик, где Джейсон летит над городом на самолёте. И в какой-то момент персонаж выстрелами выписывает на стене слово «Leek».
Понимаете, что это значит? Это не архивная запись, которую кому-то передали. Это живая игра. У человека на руках рабочий, играбельный билд GTA 6.
Тогда же появляются угрозы: если издатели не изменят подход к цифровой дистрибуции, будет слит сюжет. Вплоть до концовки. Водяной знак на роликах гласит примерно следующее: нет дисков - будет больше сливов.
Дальше по списку: гиперкар, стриптиз-клуб, экран Wasted, нудистская колония, пляж. И - вот это уже чистая издёвка - внутриигровой магазин Game Horde, который торгует физическими дисками. В игре, которая выходит только в цифре.
На момент записи этого видео счёт идёт на полтора десятка сливов. И сайт уже дразнит записью пролога с Лусией - вторым протагонистом, которого в утечках ещё не показывали.
Часть шестая. Ответ Take-Two
Rockstar публично не сказала ни слова. Ни одного комментария. Только DMCA-жалобы.
А вот материнская Take-Two пошла в суд. 20 августа она подала в Южный округ Нью-Йорка ходатайства о повестках к Microsoft и Discord. Срок предоставления данных - 4 сентября.
И вот тут начинается то, что многим не понравилось.
Запрос охватывает не только аккаунты предполагаемого сливальщика. Он охватывает всех, кто писал в трёх названных Discord-серверах начиная с 1 июня. Идентификаторы устройств, IP-адреса входов, телефоны, привязанные аккаунты, содержимое OneDrive.
То есть тысячи людей, большинство из которых просто сидели в чате и обсуждали игру.
Реакция сообщества была предсказуемой. Discord заявил, что повестку ещё даже не получил и, когда получит, оценит её обоснованность и объём. Формулировка дипломатичная, но в комментариях люди высказались резче.
А стример DarkViperAU обнаружил себя в этой повестке поимённо. И публично недоумевал: ребята, я ничего не знаю, никаких клипов в моих серверах нет, вы вообще что делаете.
Часть седьмая. И тут появляется криптовалюта
Вот здесь вся красивая история про права потребителей начинает трещать по швам.
Post #171 54
Post #169 71
Думаю, ни для кого не станет секретом, что я публикуюсь только на одной платформе - Яндекс.Игры. И, кажется, пора признать, что это уже не столько удобство, сколько ловушка.

Сначала про хорошее.

Порог входа реально низкий. Собрал WebGL-билд, прикрутил SDK, заполнил карточку - и ты в каталоге. Правила публикации понятные и написанные человеческим языком, аудитория приходит сама, монетизация из коробки. Не нужно ни трейлера, ни вишлист-кампании, ни объяснений кому-то, почему твою игру стоит заметить.

Единственное, что выматывает - модерация. Ждать проверки можно оооочень долго, и это бьёт по мотивации сильнее, чем любой баг.

Теперь про ловушку.

Платформа диктует формат. Игра должна открываться в браузере, цеплять с первых десяти секунд, работать с телефона и не весить как полноценный проект для Steam. И ты начинаешь проектировать под эти рамки ещё до того, как открыл редактор. Вопрос смещается с «какую игру я хочу сделать» на «какая игра здесь взлетит».

В итоге я делаю простые вещи. Они мне нравятся, я умею доводить их до релиза - но большую игру, с глубиной, длинной сессией и настоящей прогрессией, я так и не начал. Просто потому что ей некуда идти.

Логичный ответ - Steam. Только выпуститься там из России сейчас отдельный квест: комиссия, документы, выплаты, юридические нюансы. И всё это до того, как ты вообще подумал о геймдизайне.

Так и живу между «делать то, что легко выпустить» и «делать то, что хочется сделать».
Post #168 62
Post #167 62
🧟 Выжившие, добро пожаловать на линию фронта!
Мир рухнул, но разработка продолжается. Сегодня мы делимся первым взглядом на то, что станет вашей последней линией обороны против орд нежити.
✨ Что уже в игре
Первый форпост — одна карта, где каждый угол может скрывать опасность. Механика волн проста, как выстрел в голову: враги идут на вас стеной, а вы — держитесь.
Арсенал выживания:
🏏 Бейсбольная бита — классика жанра
🔫 Револьвер — медленный, но надёжный
💥 Пистолет-пулемёт — частая очередь спасает жизни
🔗 Обрез — когда нужна серьёзная тяжесть
🎯 Штурмовая винтовка — баланс силы и скорости
🎪 Снайперская винтовка — для хирургических решений
Каждое оружие дышит по-своему, чувствуется в руках иначе.
🧟 Враги эволюционируют
Начало просто: ходоки и бегуны — мишени для разминки. Но волны не щадят. Волна за волной враги становятся опаснее. Встречайте бывших полицейских с их табельным оружием и мутировавших футболистов — противников, которые не будут стоять в углу и ждать выстрела.
Это только начало, выживающие. Впереди новые карты, новые угрозы и новые способы остаться в живых. Присоединяйтесь к нашему сообществу — делитесь своими стратегиями выживания и помогайте нам строить апокалипсис вместе.
Держитесь крепче. Волны не остановятся. 🔴

Описание подготовлено при помощи AI-инструментов на портале для начинающих геймдизайнеров gameforge-portal:
https://gameforge-portal.ru/p/zombie-strike-06379c

Больше игр у меня в ТГ:
https://t.me/WicortVideogames
  • 👍 1
  • 🍓 1
Older posts →

About this channel

How can I read @wicortvideogames without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Wicort Videogames: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Wicort Videogames have?
Wicort Videogames (@wicortvideogames) has 41 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Wicort Videogames know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →