Думаю, ни для кого не станет секретом, что я публикуюсь только на одной платформе - Яндекс.Игры. И, кажется, пора признать, что это уже не столько удобство, сколько ловушка.
Сначала про хорошее.
Порог входа реально низкий. Собрал WebGL-билд, прикрутил SDK, заполнил карточку - и ты в каталоге. Правила публикации понятные и написанные человеческим языком, аудитория приходит сама, монетизация из коробки. Не нужно ни трейлера, ни вишлист-кампании, ни объяснений кому-то, почему твою игру стоит заметить.
Единственное, что выматывает - модерация. Ждать проверки можно оооочень долго, и это бьёт по мотивации сильнее, чем любой баг.
Теперь про ловушку.
Платформа диктует формат. Игра должна открываться в браузере, цеплять с первых десяти секунд, работать с телефона и не весить как полноценный проект для Steam. И ты начинаешь проектировать под эти рамки ещё до того, как открыл редактор. Вопрос смещается с «какую игру я хочу сделать» на «какая игра здесь взлетит».
В итоге я делаю простые вещи. Они мне нравятся, я умею доводить их до релиза - но большую игру, с глубиной, длинной сессией и настоящей прогрессией, я так и не начал. Просто потому что ей некуда идти.
Логичный ответ - Steam. Только выпуститься там из России сейчас отдельный квест: комиссия, документы, выплаты, юридические нюансы. И всё это до того, как ты вообще подумал о геймдизайне.
Так и живу между «делать то, что легко выпустить» и «делать то, что хочется сделать».
Post #169
76