Даже автор термина «метавселенная» признал: VR-шлемы не взлетят
Нил Стивенсон заявил, что идея массового VR с устройствами на голове была ошибкой. По его мнению, люди просто не готовы носить их на лице и не доверяют тем, кто это делает.
Это особенно показательно на фоне того, что Meta Platforms потратили около $80 млрд на развитие метавселенной и в итоге свернули это направление.
Стивенсон объясняет проблему довольно просто. Когда человек смотрит в телефон, понятно, что он делает и куда направлено его внимание. В случае с очками или шлемом этого нет: непонятно, смотрит ли он на тебя, записывает ли, вообще взаимодействует ли с реальностью. Это создаёт ощущение дискомфорта и недоверия.
Даже если устройства станут компактнее и будут выглядеть как обычные очки, проблема не исчезнет. Такие технологии воспринимаются как «скрытые» и поэтому вызывают ещё больше вопросов.
Отсюда важный вывод: всё упирается в восприятие. Можно создать идеальное устройство с точки зрения инженерии, но если оно нарушает социальные нормы, оно никогда не станет массовым.
Есть и вторая проблема — экономика. Рынок VR остаётся слишком маленьким, чтобы разработчики активно создавали под него продукты. А если платформа закрывается, вместе с ней исчезает и весь созданный контент. Это делает инвестиции в такие экосистемы слишком рискованными.
В итоге метавселенная, по сути, уже реализовалась — но не в том виде, как ожидали. Она живёт внутри игр вроде Fortnite, Roblox и Minecraft, где есть чёткий сценарий и понятная цель взаимодействия.
https://t.me/whotalk
Post #231
405