TGViewer
че по головоломкам че по головоломкам @whataboutpuzzles · 450 subscribers
Post #88 1.48K
че по головоломкам
Базовая база. Классификация пазлов по типам мышления и специфика их разработки

Головоломки бывают разные...
Последние года 3-4 меня занимают мысли о рецепте хорошего пазла. Но чтобы к нему подступиться, для начала нужно разобраться что есть головоломка и как ее можно препарировать. Существует множество различных типологий. Например, разделение по жанрам, но оно полезно скорей для игрока, чем для разработчика. В попытках разобраться что по сути делает игрок в пазлах и где он думает по-разному (а где, в сущности, одинаково) получилась классификация пазлов по типам мышления

Как игрок думает
Оставив за скобками некоторые типы мышления и избавившись от лишнего, получились две основных группы - пространственные и ассоциативные головоломки. Но для начала, пройдемся по логическому мышлению и распознаванию образов, которые являются фоном для всех пазлов

🤎 Логика
Процесс построения цепочек умозаключений и обоснованных выводов
Я не стал выделять логическое мышление в отдельную группу, потому что логика есть суть всех пазлов. А словосочетание "логическая головоломка" - тавтология. С другой стороны, пазлы на чистую логику конечно бывают, но в данном случае как-то их отдельно обозначать не вижу смысла

📖 Как делать. Необходимо придерживаться такого геймдизайна, который позволяет делать игроку однозначные выводы, без угадывания или "примерного" решения. А количество решений должно стремиться к единице. Писал тут про пазлы с множественным решением

🤎 Распознавание образов
Вычленение объектов из (визуальной) информации на основе их свойств
Используется игроком перманентно (и не только в пазлах). Ну и есть всякие hidden object и 3-в-ряд, которые по сути не являются пазлами. Претендент на вылет из схемы и из мира пазлов. Пусть пока лежит для целостности картинки

🤎 Пространственное мышление
Игрок создает в голове модель локации/объекта, затем строит различные преобразования и гипотезы - какие манипуляции с объектом/пространством приведут к необходимому результату

📖 Как делать. От стейта к стейту запутать пространство и объекты интересным образом. Скорее всего нужна необычная механика. Уровни часто замкнутые, поэтому можно проектировать их отдельно, а потом собирать и комбинировать как угодно. Нарратив не в приоритете

🤎 Ассоциативное мышление
В голове игрока создаются/извлекаются связи между различными элементами игры. Элементы связываются по сходству/отличию множества признаков. Это абстрактное мышление, которое тем не менее имеет свое физическое воплощение в виде нейронных связей.
По сути, это квесты и всяческие задачи на исследование.
У ассоциативных пазлов множество интересных подвидов. Например, metroidbrainia (это как метроидвания, только доступ к локациям достигается за счет получения новых знаний). Или rule exploration пазлы, которые используют индукцию (выяснение правил путем проб и ошибок) и детективные квесты на абдукцию (построение наиболее правдоподобных выводов). Подробно в статье

📖 Как делать. Строить цепочки ассоциаций и связывать элементы между собой. Писал тут и тут. Можно обойтись базовыми механиками. Чаще всего уровни открытые, а элементы разбросаны по разным местам игры. Хоть и можно сделать абстрактный ассоциативный пазл, но чаще всего нужен упор на нарратив

Этой схемой я хочу подчеркнуть два ключевых вида пазлов и противопоставить их особенности. Можно еще представить пространственное мышление как сетку координат, на которой важны расстояния, углы и пропорции, а ассоциативное мышление как граф, в котором важны лишь связи между элементами

В любом случае, разработка пазлов процесс творческий и сложно однозначно определить четкие группы. Наблюдая за разными играми и их разработчиками, я для себя выбрал такие две отправные точки, которые в процессе можно менять, комбинировать и преобразовывать
  • 🔥 21
  • ❤ 13
  • ✍ 5
  • 👌 3
  • 👨‍💻 3
  • 👾 2
More from @whataboutpuzzles
  1. Jun 21, 2026просто ламповый дядя-стример играет в observer и здоровается с каждой сущностью в игре рад…
  2. Jun 12, 2026Einstein Game вот и до меня дошел вайбкодинг. переписал свой старый проект под веб и допил…
  3. May 28, 2026У Burn With Me вышла демка!!! 🎉 Это карточная игра про тайны оккультного университета и п…
  4. May 16, 2026знаете субботники? та самая добрая традиция делиться прогрессом над игрой. мой знакомый пр…
  5. Apr 22, 2026Ludum Dare 59 чтож, сделал игру. все так же в соло. на этот раз в категории джем за 72 час…
  6. Apr 14, 2026че вспомнил месяца четыре назад сделал игру для одного любопытного ивента - Confounding Ca…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →