TGViewer
Channel Public Channel
What Used to Be

What Used to Be

@what_used_to_be

Тайная лажа... тьфу, ложа Кардиналыча с обзорами, подкастами и всякими крутыми (ли?) штуками. Банка Джема и Radio Light & Dark
Subscribers
321
Photos
496
Videos
32
Links
366
Recent Posts 17 shown
Post #1411 173
Не знал, что в тг вообще бывают эстафеты. Влетел в одну из таковых стараниями Дядьки Грея. Особо «важных» игр в рамках из 9 позиций не навыбираешь, но я очень старался!

А, передать надо. Ну тогда Дядюшке Юниту, Погиблому Жабожуку и Арсению Игрателю. Люблю их.

Штука делается: https://my9games.net/en
  • 👍 8
  • 🥰 3
  • 🔥 2
  • ❤ 1
  • 🎉 1
Post #1407 248
Пока я в достаточной мере фентезистаричен, расскажу об одной забавной штучке, которую подметил ещё при прохождении первой части. В мире Phantasy Star есть подвид случайных врагов Magician / Chaos Sorcerer. И... Выглядит он так, будто перекочевал напрямую из Вархаммера.

В итоге получилось интересное пересечение: и первая Phantasy Star, где эти враги впервые появляются, и книга Warhammer 40,000: Rogue Trader вышли в 1987 году. Книга в октябре, игра в декабре. То есть разница на уровне погрешности. И что забавно, в первом «прочтении» Adeptus Mechanicus ещё не обрели свой каноничный облик (ну, насколько могу судить по картинкам из Rogue Trader — в лоре варыча не спец), так что у Риэко Кодамы получилось сделать своих техножрецов даже более вархамероскими!

Видимо, общий первоисточник или пойман общий дух фентези/фантастики 80-х, что два разных человека пришли по сути к одному образу, пусть и воплотили его с разной глубиной. Жаль, что в PS колдуны хаоса — просто рядовые противники без какой-либо предыстории.
  • 🔥 10
  • ❤ 5
  • 🤔 2
Post #1406 215

Forwarded from JRPG WIKI (Best Random Bot 🎁 [Конкурсный бот для розыгрышей | Рандомайзер])

Всем привет! В преддверии выхода новых Трейлзов мы разыгрываем первую часть в Steam!🎉🎉🎉

Для участия в конкурсе нужно только:

1. Быть подписанным на канал JRPG WIKI в Телеграмме
2. Иметь аккаунт в Steam
3. Дождаться розыгрыша кода, который пройдет 20ого сентября!
Post #1405
What Used to Be pinned «[БАНКА ДЖЕМА] Что ж. Надеюсь, вы к этому готовы, потому что я сам не уверен, что готов. Поговорим сегодня об игре, с которой у меня сложились очень неровные отношения. P.S.: кто может, поддержите новое варенье репостами и углублёнными просмотрами (хотя бы…»
Post #1404 323
[БАНКА ДЖЕМА] Что ж. Надеюсь, вы к этому готовы, потому что я сам не уверен, что готов. Поговорим сегодня об игре, с которой у меня сложились очень неровные отношения.

P.S.: кто может, поддержите новое варенье репостами и углублёнными просмотрами (хотя бы фоном)! Для первых часов жизни джема это особенно важно.

https://www.youtube.com/watch?v=eBfMYvAaFMI
https://www.youtube.com/watch?v=eBfMYvAaFMI
https://www.youtube.com/watch?v=eBfMYvAaFMI
YouTube Phantasy Star II — 16-битное сокровище JRPG (Банка Джема 72) Тёмная госпожа нашего детства. Она била нас, мучила, издевалась над нами, учила расставанию с умершими любимцами до этих ваших FFVII, а мы страдали, сладострастно стонали, но продолжали любить её и возвращаться за добавкой. Вот и у меня почти декаду спустя…
  • 🔥 21
  • 👍 5
  • ❤ 1
Post #1403 221
Тем временем, обзор застолья обаятельных глупышек продолжает рвать статистику и каким-то образом уже набрал невероятные 12000 просмотров! Вы сумасшедшие, просто лучшие психи!
  • 🤩 9
  • 🔥 6
  • 👏 1
Post #1402 213
[НОВОЕ ВАРЕНЬЕ] Phantasy Star II — 16-битное сокровище JRPG

Тёмная госпожа нашего детства. Она била нас, мучила, издевалась над нами, учила расставанию с умершими любимцами до этих ваших FFVII, а мы страдали, сладострастно стонали, но продолжали любить её и возвращаться за добавкой. Вот и у меня почти декаду спустя случился рецидив. Помянем?

Попутно изучим следующие горячие темы:
1. Почему автор — хреновый ностальгатор?
2. Почему перед начальством надо держать рот на замке?
3. Как ИИ пришёл в мир Phantasy Star и как изменил жизнь простых заводчан?
4. Кто придумал эти чёртовы лабиринты, которые хрен зарисуешь, и куда делся вид от первого лица?
5. Играть по картам — это читерство или часть авторской задумки?
6. Что скрывается под фасадом простенькой на вид истории?
7. Можно ли сказать, что Phantasy Star II — это антиутопия?
8. Что такое настоящее безумие?
9. Юзис или Рольф? Лутц или Ной? Что натворили локализаторы?
10. Как отличить ЗАН от ГАЖ?
11. Много ли в игре гриндинга?
12. Как лучше всего ознакомиться с классикой жанра сейчас?
13. Почему саундтрек звучит как J-pop хит 80-х?
14. И всё-таки, почему автор ненавидит Phantasy Star II?

P.S.: каждый спонсор джемоварни делает варенье на 10% слаще!

https://boosty.to/what_used_to_be/posts/9cd830ec-a77a-44dc-baef-f73b99172df5
https://boosty.to/what_used_to_be/posts/9cd830ec-a77a-44dc-baef-f73b99172df5
https://boosty.to/what_used_to_be/posts/9cd830ec-a77a-44dc-baef-f73b99172df5
  • 🔥 13
  • 😁 1
Post #1400 182
Шла четвёртая неделя монтажа Phantasy Star II. Монтаж постепенно выходит из под контроля и в определённые моменты всё меньше напоминает монтаж Phantasy Star II. Если рендер не подохнет, на следующей неделе будет сладко.
  • 🔥 14
  • 🫡 6
  • 😁 2
  • 🥰 1
Post #1399 254
Что ж, день ЭСС настал. Обзорный трейлер того, что на SAGE'26 привезли. Полностью посмотреть не успел, но уже первые представители этого «цирка уродов», как выразились в комментариях, вызвали острое желание их скачать и опробовать лично!

https://youtu.be/2dREVQosRjI?si=TaqLOCautg9ac0qL
YouTube SAGExpo 2026 Showcase Scrape your knuckles, catch some games. September 11th - 18th Play at SAGE 2026: https://www.sagexpo.org/ Tracklist: [coming soon] Credits: RaoulWB: Direction, Video Editing TheGamedawg: Video Editing RummySM: Intro Animation, Title Cards DaisukeDoi: Graphics…
  • 🔥 10
  • 👍 7
  • 👏 2
Post #1398 1.44K
Некий талантливый любитель обезумел настолько, что взялся за перенос Xenogears на движок Godot. «Не очень понятно, зачем это делать при наличии Duckstation» — думал я, а потом вспомнил об адски долгих загрузках при переходах между локациями. Так что дело благое, ближе к 2040 году насладимся лучшей версией этой прекрасной недоделанной катастрофы. Если автор раньше проект не забросит.

Ну и раз заговорили о Xenogears, вспомним, из-за чего весь сыр-бор: https://youtu.be/gAbW_vbaHXM?si=RONWhyJy0nW3JTga
YouTube Прекрасная катастрофа Xenogears (Банка Джема 61) Грандиозный эпос на стыке психологии, религии, научной фантастики и фильмов про боевые искусства, который не потянула бы ни одна студия в мире. Текстовая версия: https://what-used-to-be.blogspot.com/2025/07/xenogears.html P.S.: ошибся в произношении города…
  • 🔥 10
  • ❤ 3
Post #1397 282
SAGE'26 уже через неделю, папка с проектом ролика создана — скоро я буду устанавливать все игры!
  • 😁 8
  • 👍 6
Post #1396 303
Тем временем, монтаж продвигается, пусть и отнюдь не семимильными шагами. Меня тут параллельно ещё понесло в другие хобби, которые стали отъедать слишком много свободного времени. Готово где-то треть ролика, и, если честно, рука уже тянется просто лепить огромные куски геймплея без монтажа, чтобы «отмучиться». Но Phantasy Star II требует ответственности, потому стараюсь подбирать подходящие игровые моменты и планирую потенциальные появления своей рожи.
  • 👍 10
  • ⚡ 4
  • ❤ 4
Post #1395 270
Тот случай, когда подписчики у меня настолько солнышки, что даже отписываются максимально няшным образом. Люблю вас. <3
  • ❤ 13
Post #1394 365

Forwarded from BYYONI

Моя самая важная, сложная в разработке и личная игра — Mind Control: Bloody Renaissance — отмечает сегодня свою первую годовщину. Я до сих пор не верю, что смог сделать эту игру. Эта игра — результат большого труда, сложного пути. И в честь этого события я решил сделать скидку в 50%.

А также я добавил в игру японский язык, исправил ряд ошибок и подготовил новый трейлер, который, как мне кажется, хорошо демонстрирует игру, несмотря на всю свою психоделичность.

Работать над этой игрой было чертовски увлекательно и одновременно сложно. Я совсем не знал программирования, да и сейчас не знаю ни одного языка. Чтобы добиться какого-то результата, мне приходилось искать плагины сообщества, которые не всегда подходили мне, изучать кучу документаций и лицензий и писать простые алгоритмы, из которых состоит практически вся боевая система. И это была только техническая часть. Сколько времени я потратил на создание музыки для игры — сосчитать сложно, но вся она теперь звучит в игре, питая своей энергией множество игровых сцен. Я настолько был одержим музыкой тогда, что иной раз писал музыку для сцен и локаций, которые занимали в хронометраже игры меньше одной минуты.

(А ещё я озвучил всех монстров в игре, о чём я не буду рассказывать, потому что мне до сих пор стыдно от того, как я закрывался в комнате и громко произносил гласные, чтобы заставить звучать этих смешных кровожадных монстров.)

То же самое было и с диалогами. Когда я писал их, мне казалось, что каждая сцена и комментарий персонажа должны быть уникальными для каждого персонажа. Выбор героя влияет на то, какие диалоги и комментарии увидит игрок. И мне очень понравилась эта идея. Ведь разные люди всегда будут выбирать разных героев, благодаря чему увидят свою неповторимую историю. Этому, кстати, помогает ещё и система случайных событий, которая определяет, какие именно случайные события произойдут с игроком на протяжении игры, в каких комнатах будут враги и как они появятся. Мне кажется, такой элемент неожиданности хорош для любого хоррора. Лично я как разработчик и сам чувствую напряжение из-за этого при прохождении игры (прям как в первый раз).

Я рад, что смог сделать эту игру, и в каком-то смысле я удивляюсь тому, что мне удалось закончить такой большой проект. Опыт, который я получил, неоценим и значим для меня. А история, которую я написал, до сих пор трогает меня. На самом деле сюжет этой игры я писал все эти 7 лет — я, как игроки, проходил свою игру, только на много дольше.

Я хочу когда-нибудь повторить такой детальный опыт, где я раскрою игровой мир не вширь, а вглубь — как это когда-то завещал игровым дизайнерам Уоррен Спектор.

Если вы ещё не играли в Mind Control, не забывайте про скидку. Советуйте друзьям и фанатам обскурных японских игр.
  • ❤ 7
  • 🔥 6
  • 🎉 3
Post #1393 358
Помнится, в прошлом году я рассказывал об игре, которую один из зрителей в комментариях окрестил как «50 пропущенных звонков от Suda51». Так вот. Mind Control исполнился годик, и автор-безумец BYYONI Entertainment устроил ей небольшой Renaissance. Был ли он Bloody — не уточняется. Поздравим его с этим событием, а игре пожелаем всё-таки заслуженно «выстрелить»!

В чём сыр-бор:
https://www.youtube.com/watch?v=9L0NEKugt6U
YouTube Безумный пошаговый шутер Mind Control: Bloody Renaissance (Банка Джема 63) Амбициозный долгострой и гибрид шутера/тира и JRPG на RPG Maker с нечеловеческой проработанностью и нелинейностью. Текстовая версия: https://what-used-to-be.blogspot.com/2025/09/mind-control-bloody-renaissance.html 💎 Подсластить джем: • https://boosty…
  • ❤ 10
  • 🔥 5
  • 🎉 3
Post #1392 305
После обзора Creepy Support решил, что ну вроде бы кое-как уже освоился с DaVinci Resolve, но, взявшись за проект побольше, опять чувствую, что как-то всё тяжело. Потихоську монтаж продвигается, пусть и не так быстро, как хотелось бы.
  • 🔥 7
  • ❤ 3
Older posts →

About this channel

How can I read @what_used_to_be without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for What Used to Be: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does What Used to Be have?
What Used to Be (@what_used_to_be) has 321 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does What Used to Be know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →