Ну и да, в своём походе по старым играм, которые, казалось бы, заиграл до дыр, добил наконец сюжетку за протагониста-тян в Persona 3 Portable.
В данном прохождении, кажется, начал наконец понимать тех людей, что любят задрачивать Платину в играх. Но только в плане прохождения JRPG. Как это часто водится с подобными играми, всё первое своё прохождение только и глазел, пуская слюни на те все крутые персоны с мощными заклинаниями и думал "Ну а когда я-то потрогать ЭТО наконец смогу?". А игра говорила "не для тебя и не для таких как ты это сделано". Потому что я был дурашка и не развивал все сошиал линки равномерно а форсил только тех, кто был лично мне интересен. Проходя игру хронометражом 70+ часов хочется ухватить от неё просто всё что только можно. И в этот раз конечно не всё что только мог ухватил, но достаточно чтобы насытить свой аппетит.
- 92% Компендиума
- Все самые интересные квесты Теодора, за исключением какой-нибудь ебучей шелупони типа Lead Medal с самого первого блока принести.
- ОБЯЗАТЕЛЬНО убить ебучего Рипера. Дважды. Потому что у меня с ним был unfinished business с 2010го года, когда не знал что от него надо убегать и просрал три часа прогресса.
- 99й уровень на себе, Айгис, Акихико и Юкари. Последнего босса размотал как ЩЕНКА ЁБАНОГО просто. Настолько, что он даже Night Queen не успел заюзать. Скукотища, скажете вы. А я просто честен с собой и скажу, что я люблю гринд на самом деле. Обожаю испытывать, насколько далеко я могу растянуть пружину перекача и сломать игру.
- Все сошиал линки кроме Митсуру, Айгис и Кена на максимум. Но это, в общем-то и не страшно. Сами разработчики, в общем-то, честно говорили что и не подразумевали при первом ране возможность замаксить. Да и за Кена не очень хочется отвечать зачем к мальчику пришёл.
P3P, хочу сказать, почти что Definitive версия для меня. Да, жаль что вместо трёхмерных локаций жипеги. Но есть как будто шарм в эстетике визуальной новеллы, выкрученном после оригинальной игры до, можно сказать, абсолюта. Сошиал линки интереснее без охуенных диалогов в некоторыми в стиле "Я подумал о тебе, когда перданул - MOON
S.LINK UP". Управление всеми членами пати - ну вообще золото, буквально ноль глупых смертей за всё прохождение. Если б ещё геймовера не было когда отрубают ГГ а остальные ещё живы, была бы версия сверх-идеальная.
Стыд и позор Атлусам, что на современные системы ремастер выпустили ленивым куском говна с нейронным апскейлом. Не было б говном, проходил бы на Свиче с двумя стиками. Но при всей моей любви к Свичу, PSP является портативом более трушным. Потому что Свич в карман не положишь. А так в кои-то веки научился использовать портативки по назначению, наслаждаясь геймингом и свежим воздухом с солнцем одновременно.
Что же ещё? Точно...
Лучшая девочка - Саори
Лучший мальчик - Акихико...
нет, погодите, сделаем вид что я этого не говорил это очень плохо будет смотреться вне контекстаЯ не знаю, но есть что-то волшебное в начале прохождения летом и закончить игру осенью. Ничто мне не говорит всем своим духом как "свежий воздух, солнце и хорошее настроение" как первые секунды опенинга P3. Эх, мало что сравнится с ощущением финала нажористой такой, добротной JRPG. В последние часы аж до чесотки переполняет желание наконец увидеть финал. А когда интуиция подсказывает, что осталось всего-то ничего до титров, наоборот откладываешь. Все персонажи уже стали как родные и расставаться с ними уже не хочется. Но, в общем-то, если бы история никогда не кончалась, это бы совсем шло в разрез с центральной темой игры. Которая, спустя года, не сказал бы что так уже эджово воспринимается как раньше? Не знаю, может просто я старею и сентиментальным стал.