173 млрд рублей жители России потратили в прошлом году на видеоигры и внутриигровые товары. При этом эксперты отмечают рост интереса к мобильным играм, но указывают на проблему отсутствия системных инвестиций в крупные релизы, работа над которыми занимает от трех до пяти лет.
Расширить инвестиционный потенциал российского геймдева – одна из главных задач нашего законопроекта: механизмам поддержки индустрии посвящена значительная его часть. К сожалению, большинство поступающих на законопроект отзывов не отражают интересы сообщества разработчиков, а базируются на поверхностном толковании или вовсе чужой интерпретации. Поэтому я благодарен представителям отрасли, принимающим участие в доработке документа. Приглашение к дискуссии, которым стало его внесение в ГД, было принято, и я рад видеть, что она проходит очень живо.
В скором времени нам обещают представить общую позицию игровой индустрии, выраженную в конкретных поправках к тексту законопроекта. Я уверен, что его главные новеллы останутся на месте: и поддержка российского игропрома, и контентная маркировка, и авторизации пользователей. Кроме того, мы рассчитываем снять вопросы о «излишней нагрузке» и «невыполнимых требованиях» для иностранных издателей и платформ.
Post #3973
8.08K