TGViewer
Channel Public Channel
Design Lab💎

Design Lab💎

@webdesignlab

Канал про дизайн и нейросети
👾Платформа с материалами, гайдами, библиотеками по нейросетям https://aidsgn.ru/
🔴Диджитал дизайнер, арт-директор
🧑‍💻Участник Krea artist program
🍀Тильда, 3D, анимация, иллюстрация, нейросети
💌 Для связи @borisshem
Subscribers
2.69K
Photos
1.4K
Videos
315
Links
170
Recent Posts 4 shown
Post #1889 159
🎬 Music to Video — собирайте фото и видео в ролики под музыку

Ребята, привет ❤️ На платформе появился новый инструмент Music to Video. Можно загрузить свои изображения, видео и музыку, настроить смену кадров, добавить эффекты и собрать готовый ролик прямо в браузере.

▶️ Открыть Music to Video для подписчиков

🥸 Супер инструмент, когда хочется собрать генерации в музыкальный клип, сделать тизер проекта, показать серию работ или попробовать разную обработку своих кадров.

🤩 Основной акцент мы сделали на ритме и возможности управлять результатом
Инструмент анализирует музыку и находит точки, на которых будут переключаться кадры и эффекты. Можно выбрать акцент на бочке, снейре или хай-хэте, изменить плотность смен и отключить лишние точки вручную.
Это удобно, если хочется собрать спокойный монтаж с редкими переключениями или, наоборот, сделать плотную нарезку под быстрый трек.

Как использовать:
1️⃣ Добавьте исходники. Можно смешивать фотографии, иллюстрации, генерации и видео. Поддерживается до 30 изображений и 10 видео.
2️⃣ Загрузите музыку. Выберите трек до пяти минут и выделите нужный участок для ролика.
3️⃣ Настройте смену кадров. Выберите, как будут чередоваться ваши медиа, и подберите подходящую частоту переключений.
4️⃣ Выберите эффекты и добавьте оверлей. Сразу смотрите результат в предпросмотре, меняйте параметры и пробуйте сочетания.
5️⃣ Сохраните видео с музыкой. Отдельный понравившийся кадр можно выгрузить в PNG.

Что можно настроить:
😈 24 визуальных режима. Мозаика, растр, контуры, ASCII, глитч, RGB-сдвиг, карта градиента, свечение, блоб-трекинг, пиксельный трекинг и другие. Выбирайте нужные эффекты и настраивайте каждый из них.
💥 Порядок и длительность фрагментов. Переставляйте исходники, задавайте начало и конец видео, временно скрывайте отдельные слои, сохраняя их настройки.
👏 Оверлей поверх монтажа. Добавляйте изображение или видео: текстуру, зерно, инфографику, рамку или логотип. Есть режимы наложения и настройка непрозрачности.
💜 Формат результата. Вертикальный ролик для Reels и Stories, горизонтальное видео, квадрат и другие пропорции.

🎥 На странице есть подробная видеоинструкция
В ней показываем весь процесс: от загрузки медиа и музыки до настройки эффектов, оверлея и экспорта.

💜 Music to Video и видеоинструкция уже доступны на платформе по подписке.
Если вы ещё не с нами, 💥 оформить подписку можно здесь.
Вместе с инструментом получите доступ к другим материалам платформы: промптам, библиотекам стилей и обучающим гайдам.

Если подписка уже есть, переходите на ▶️ страницу Music to Video и пробуйте на своих исходниках 🙂

#платформа #инструменты
@webdesignlab
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 3
  • 👏 2
  • 👾 1
Post #1886 719
😳Неделя в Blender с Astra: моделинг, ноды и анимация

Ребята, привет! Всю неделю тестировал Astra в Codex для работы в Blender. Хочу показать, что получилось собрать и какие задачи уже можно поручить агенту💩

🥸Про MCP Higgsfield, думаю, вы уже слышали. Но для этого проекта я установил Blender MCP и добавил скиллы для работы с нодами. Ссылки оставлю в конце. По моим ощущениям, ролик на 90% сделан с помощью нейросети. Дерево я создал через Meshy, а дальше работал с агентом: описывал задачи, давал референсы и корректировал результат.

Что создавали для проекта
1️⃣Хромированную рисовалку. Можно рисовать линии прямо во вьюпорте и получать объёмные, обтекаемые формы. Потом добавили анимацию появления металла и свечение.
2️⃣ Камни с ушами. Агент находил исходные модели камня и уха, объединял их геометрию, создавал волны на поверхности. Отдельно настроили столкновение камней.
3️⃣ Цветок с глазом. Модель, материалы, анимация распускания, изогнутая ножка и листья. Я описывал нужное движение, а агент создавал контроллеры, которые потом можно было анимировать вручную.
4️⃣ Появление цветов на дереве. Разместили цветы на поверхности, сделали триггер появления и управление взглядом. Глаза могут следить за камерой или отдельным объектом.
Большую часть этих задач агент решал через ноды. Иногда я находил на YouTube урок с нужной связкой и отправлял ему, чтобы скорректировать эффект под свою сцену.

🧡Что понравилось
Ноды — пожалуй, самое сильное место. Агент хорошо работает с параметрами и связями между ними. Например, у цветка можно настроить количество, изгиб и ширину лепестков. Не нужно каждый раз переделывать модель: меняешь значения и смотришь результат.
С шейдингом тоже помогал: делал UV-развёртки, собирал материалы, добавлял настройки, которые я просил. Для таких технических задач связка оказалась очень удобной.

❓Что пока не очень
🟡Свет, ракурсы и движение камеры. Тут агент часто предлагает примитивные решения. Камеры двигаются, но планы плохо связаны между собой, где-то не хватает динамики, где-то движение вообще не подходит к анимации объекта. Возможно, я недостаточно точно объяснял задачу. С хорошим видеореференсом стоило бы попробовать ещё раз. Но в этом проекте свет, ракурсы и движение камер я в основном настраивал сам. Агент подготовил камеры, сплайны и цели, которые потом можно было редактировать.

🟡Технические ошибки тоже были. Сцена становилась тяжёлой, появлялись лишние дубликаты, возникали проблемы с кэшами, несколько раз вылетал Blender. ПОэтому периодически стоит напоминать агенту, что нужно работать над оптимизацией, следить за количеством полигонов, кэшировать анимацию.

⌛️Лимиты и время
Всё создавал на Astra. В среднем работа над задачей занимала около пяти минут, на самых объёмных мог ждать до 25 минут. Если планируете так работать целыми днями, лимиты подписки тоже нужно учитывать, я примерно за неделю уперся в лимит на подписке за 100$.

👍В общем, считаю эксперимент удачным. Мне было интересно проверить, насколько далеко можно зайти в моделинге и анимации с помощью агента. Для нод и технической сборки сцен уже вполне рабочая история.
Если ещё не пробовали что-то создавать в Blender таким способом, рекомендую попробовать)

Ссылки
🔵Blender MCP, который я использовал
🔵Скилл Blender MCP для агента
🔵Документация по работе MCP с нодами

#вайбкодинг #арт
  • 🔥 14
  • ❤‍🔥 4
  • 👾 4
  • 👏 1
Post #1878 801
🤩 Можно ли срежиссировать AI-клип через 3D?

Сделал танцевальный клип через захват движения. Идея была перенести танец с видео на 3D-персонажа, размножить его и самому поставить массовую сцену.
🥸 Большой плюс: можно управлять расположением людей, ракурсами и движением камеры, а нейронке передать готовую постановку для генерации реалистичного видео.

💻 Как я всё собирал
1️⃣ Захват движения в Unreal Engine.
В моём эксперименте результат получился лучше, чем с SAM 3D Body от Meta. Использовал плагин MetaHuman Animator Markerless Motion Capture. Сам Unreal я не знаю, поэтому ChatGPT говорил, куда кликать. Спустя пару часов был готовый риг для работы над сценами.
Учтите, что для такой работы Unreal требователен к железу. Перед установкой стоит посмотреть требования.
Есть и альтернатива с бесплатными кредитами для теста: AIMoCap.

2️⃣ Постановка в Cinema 4D.
Размножил персонажа клонером и придумывал расположение танцоров и движение камеры. Это оказался самый долгий этап, потому что тут как раз нужно собрать всесь клип в 3D. Экспортировал шесть сцен по 5–10 секунд.

3️⃣ Внешний вид в Seedream 5 Pro.
Из 3D-сцен сохранял кадры начала, середины и конца. По ним готовил изображения. Выбрал градиентный фон, дым, очки и блестящую одежду. Не стал усложнять оформление: хотел проверить, как видеомодель справится с такими сценами.

4️⃣ Генерация в MiniMax H3.
Отправил изображения вместе с 3D-видео. Видео задавало танец и движение камеры, а изображения задавали внешний вид персонажей и сцены. В конце ещё сделал апскейл в Topaz, чтобы улучшить текстуры.

⁉️В пайплайне два узких места.
Первое: захват движения. Мне не удалось добиться нужной точности. Возможно, с более простым движением вышло бы реалистичнее, но это ещё нужно проверить.
Второе: генерация видео. Тут я немного разочарован качеством движений. В моём результате нейросеть искажала лица и пальцы, упрощала движение волос и дыма. В общем, тут ещё нужно найти подход, чтобы получить вау-картинку.

🐸 Поэтому пока 6 из 10. Захват движения дал мне возможность самому срежиссировать массовый танец, но после генерации пришлось искать баланс в промптах и маскировать плохие детали.

#вайбкодинг #арт
Буст канала ❤️
@webdesignlab
  • 🔥 7
  • ❤ 5
  • 👏 2
  • 👾 2
Post #1868 753
Привет, ребята🙂 Мы собрали новый большой материал на платформе «Текстуры» 💥
▶️ https://aidsgn.ru/texture ⬅️

Внутри — 220 готовых промптов, с которыми можно менять материал и фактуру загруженного объекта: трансформировать в стекло, металл, силикон, мех, кожу, кристаллы, соль, пузырчатую плёнку, траву и многое другое. При этом форма, пропорции, ракурс, детали и композиция сохраняются.
🔥 Где пригодится:
🟣в рекламных креативах и контенте для соцсетей;
🟣в работе с упаковкой, логотипами и персонажами;
🟠для предметных визуализаций и key visual;
🟢при поиске стилистики проекта;
🔴для создания целой серии изображений из одного исходника;
🟡чтобы быстро показать клиенту разные визуальные решения.

🐸 Как использовать:
1️⃣ Загружаете своё изображение в Seedream 5 Pro
2️⃣ Выбираете подходящую текстуру в библиотеке
3️⃣ Копируете готовый промпт
4️⃣ Запускаете генерацию и пробуете разные материалы на объекте
Мы создавали и отбирали промпты в Seedream 5 Pro. Нам больше всего нравится, как эта модель передаёт фактуры, детали и объём. Их также можно использовать в Nano Banana и ChatGPT Image, но результат будет отличаться.
Все 220 промптов уже доступны на платформе 💥
Больше промптов, стилей и материалов уже на платформе, подписку оформить здесь 💥
⭐️ доступ к закрытому каналу;
⭐️ приоритетная поддержка;
➕ консультации по материалам;
💜 помощь в достижении лучших результатов
🌺 первыми узнаёте о новинках в нейросетях

#материал #платформа
Буст канала ❤️
@webdesignlab
  • 🔥 13
  • 👏 2
  • 👾 2
  • ❤ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @webdesignlab without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Design Lab💎: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Design Lab💎 have?
Design Lab💎 (@webdesignlab) has 2.69K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Design Lab💎 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →