TGViewer
Channel Public Channel
Путь разработчика

Путь разработчика

@way_developer

Этот канал мотивирует меня делать больше
Связаться со мной @joyfan
Subscribers
34
Photos
38
Videos
30
Links
14

Showing posts older than #128 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #118 291
6️⃣6️⃣9️⃣ День


🌿🌿🌿Итоги 2025 года 🌿🌿🌿

Вначале года поставил цель разработать и выпустить на рынок 3 видеоигры

По итогу выпустил ноль 😄

Я всё же решил, что грамотнее будет весь год посвятить обучению. Даже разработка #PerfectShape это тоже обучение, потому что я учусь работать с новой сложной архитектурой кода

Благодаря этому в 2026 я уже буду готов начать разработку крупной премиум-игры в Steam 🛒

А тем временем кол-во игроков моей небольшой игры "Не нажимай" превысило ПОЛМИЛЛИОНА 🎉🎉🎉


Я решил снова почитать отзывы о ней, как же они поднимают настроение и вдохновляют меня
  • ❤ 4
  • 🔥 4
  • 👍 1
  • 🥰 1
  • 👨‍💻 1
Post #117 221
🤩🤩🤩 День


#PerfectShape прогресс #6


1️⃣Engagement Loop
Добавил подарок, который можно открыть за выполнение определенного задания

Это реализовано с целью создать Engagement Loop
1 — Игроку интересно, что внутри подарка
2 — Открывает подарок
3 — Получает новую кисточку
4 — Тестирует её
5 — Получает следующий подарок
И так по кругу. И весь этот путь сопровождается уведомлениями. Это увеличивает playtime

Дальше в планах добавить редкости кисточек и разные задания
  • ⚡ 4
  • 👍 4
  • 🔥 4
Post #116 213
6️⃣4️⃣5️⃣ День


#PerfectShape прогресс #5


1️⃣UX
Сделал красивее и удобнее интерфейс выбора уровней и кисточек

2️⃣Core-механика
Разработал абсолютно новый алгоритм подсчета точности. И это просто вау! Он намного лучше

Дальше в планах создать новую систему кисточек, а то сейчас она плохо мотивирует оставаться в игре. А я на такое не могу закрыть глаза
  • ⚡ 3
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #115 260
😀😀😀 День


#PerfectShape прогресс #4


1️⃣Тестирование
Провёл первое тестирование игры. За пару дней был собран список из 10+ багов и 30+ дельных советов. Теперь страшно смотреть на этот список :) Большое спасибо всем кто помог

2️⃣Визуал
— Снизил яркость всех объектов
— Добавил анимации для всплывающих окошек и плавные переходы между сценами
— Частично разгрузил интерфейс
На игру стало приятнее смотреть🔥Заметно если сравнить с прошлой версией (ссылка)

3️⃣Упрощение геймплея
Улучшен алгоритм подсчета точности. Рисовать стало проще. Также снизил требуемый процент для получения звезд. Благодаря этому игра стала лояльнее и комфортнее 😌

4️⃣Таблицы лидеров
Добавил топ лучших игроков для каждой фигуры, что по своей сути интересный соревновательный элемент. Я лично очень сильно люблю соревноваться
  • 🔥 4
Post #114 196
6️⃣3️⃣5️⃣ День


#PerfectShape прогресс #3


PerfectShape теперь в бета-версии

Сделано реально многое, настройки, локализация, таблица рейтинга, система аналитики игроков, уведомления о достижениях, больше контента, полишинг и многое другое
Игра стала гораздо приятнее и это прям ощущается

Начинаю закрытое бета-тестирование. Наконец-то я услышу не только своё мнение об игре. И этому я уделю особое внимание, потому что считаю крайне важным

Если есть желание помочь с тестированием и повлиять на игру, просто напишите мне @joyfan
  • 🔥 3
  • ❤ 2
Post #112 169
5️⃣9️⃣6️⃣ День


#PerfectShape прогресс #2


Завершил второй майлстоун, разработал альфа-версию

Добавил прогресс-бар во время рисования, чтобы у игроков появилась цель. Потому что без него быстро теряется мотивация

Прогресс-бар пока что имеет 4 этапа. Сначала нужно набрать 80%, потом 90%. далее 95% и 99%. Это сделано, чтобы у игроков с разным уровнем рисования стояли свои вызовы и всем было интересно. Правило Златовласки

А все результаты отображаются прямо в главном меню в виде медалей, новых открытых фигур и кистей, чтобы проявить интерес коллекционировать и вызвать чувство прогресса, провоцируя продолжать
  • 🔥 2
  • 🏆 1
Post #111 188
5️⃣6️⃣0️⃣ День


#PerfectShape прогресс #1


Планирую здесь отчитываться о проделанной работе над PerfectShape, потому что проект будет большим и долгим, в планах дойти до релиза. Если всё получится, то в таком случае это будет моя вторая выпущенная видеоигра

Завершил первый майлстоун, разработал прототип. Рисуется уже приятненько, сразу затягивает — это хороший знак

1,5 года назад я уже пытался создать эту игру (ссылка на пост), но то что вышло мне не понравилось, и я решил всё переделать когда наберусь больше опыта

Вот — этот момент настал
  • 🔥 4
  • ❤ 2
Post #109 147
5️⃣4️⃣6️⃣ День


В целях обучения разработал вторую игру с мультиплеером

На этот раз задача была научиться создавать проекты с поддержкой безграничного числа игроков одновременно. Не без трудностей, но всё получилось

Простая, но тем не менее довольно забавная вышла игра 🙂
  • ❤ 2
  • 🔥 2
  • 👨‍💻 1
Post #108 161
5️⃣4️⃣1️⃣ День


Около 1,5 года назад я начал разрабатывать систему рисования для своих игр (ссылка на пост)
Это может показаться тривиальной задачей, однако таковой она совсем не является
Чтоб создать производительную и гибкую систему, пришлось писать шейдеры для графического процессора, работать с многопоточностью, рендером, кроссплатформенностью и другими неочевидными вещами

Её я упаковал в плагин, которым теперь смогут пользоваться другие разработчики в своих проектах на Unity. Помню как меня удивляли люди, которые создают свои плагины, а теперь сам им стал

А ещё данная система пригодится в моих будущих проектах. И следующий — это #PerfectShape
  • 🔥 3
  • 👏 2
Post #105 169
4️⃣7️⃣4️⃣ День


Мне захотелось ускорить слепую печать, так как я крайне много печатаю ежедневно. Однако тренажеры в интернете довольно скучны — ты набираешь совершенно случайные слова или фразы

Я не стал с этим мириться и за пару дней разработал приложение чисто для себя, которое позволяет это делать с интересом

А именно печатать и читать книгу одновременно


Кроме того, если писать на английском, можно дополнительно улучшить владение языком, ведь вникаешь в осмысленный текст. Вообще прелесть

Если кто-то посчитает это полезным для себя, то вот ссылка, несколько книг там уже загружено. Но можно загрузить и свои

⬇️ Скачать приложение на Windows v1.0
  • 🔥 5
  • 👍 1
Post #104 141
4️⃣6️⃣9️⃣ День


Можно считать что это знаменательный момент. Я впервые разработал игру с мультиплеером

У меня не было цели создать хорошую игру. Задача была, сделать так чтоб она хотя бы просто работала :)

Это была одна из самых сложных задач с которыми я только сталкивался. У меня была первая попытка 1,5 года назад разработать эту игру И Я НЕ СПРАВИЛСЯ. Но спустя долгое время, я всё таки смог

Мультиплеерные игры очень весёлые и классные, поэтому буду продолжать развивать этот крутой навык
  • 🔥 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →