5️⃣4️⃣1️⃣ День
Около 1,5 года назад я начал разрабатывать систему рисования для своих игр (ссылка на пост)
Это может показаться тривиальной задачей, однако таковой она совсем не является
Чтоб создать производительную и гибкую систему, пришлось писать шейдеры для графического процессора, работать с многопоточностью, рендером, кроссплатформенностью и другими неочевидными вещами
Её я упаковал в плагин, которым теперь смогут пользоваться другие разработчики в своих проектах на Unity. Помню как меня удивляли люди, которые создают свои плагины, а теперь сам им стал
А ещё данная система пригодится в моих будущих проектах. И следующий — это #PerfectShape