9️⃣2️⃣3️⃣ День
#Matterfactory прогресс #1
Начал работу над прототипом
Уже на этом этапе большое внимание уделяю оптимизации. Вот пара интересных решений:
— Если игрок уберёт опору под целой горой, провоцируя огромный обвал. В таком случае гора превратится в единый кластер, который будет падать целиком, вместо того чтобы рассчитывать движение каждого вокселя отдельно
— Если происходит большой обвал, то визуал в первую очередь обновляется рядом с игроком, а только потом где-то вдали