3️⃣6️⃣ День
Игра 🔼
Не нажимайЗа месяц собрала —
2000 отзывовОценка —
4.7 / 5⭐️❗️
Очень высокие оценки!!! И я крайне поражен. Ведь это совсем не соответствует моим ожиданиям и вот почему...Игру я создавал в первую очередь, чтобы привлечь огромную аудиторию за счёт дерзкого превью и названия. И обычно в таких случаях пользователи заходят из-за интригующего превью, в итоге игра не оправдывает их ожидания, они разочаровываются и выходят!!!
Я ожидал словить порцию негатива 🤬 Однако в моём случае игра впечатлила и запала в душу почти всем
❗️
Но как же так вышло?!?!?! Во первых, в игре хорошо выстроена экспозиция, четко поставлены цели. Игра сразу захватывает внимание и больше не отпускает до самого конца
Это достигается методом разбиения — Цель всей игры разбивается на простые подцели. Сюжет выстроен таким образом, что в любой момент истории ты мотивирован достичь чего-то.
А это путешествие, целый эмоциональный аттракцион. Игроки испытывают любопытство, вину, грусть, обиду, безнадежность, злость, удивление, месть, облегчение, радость, дружелюбие, смех и самоутверждение. И самые главные тут как по мне:
1️⃣
Искреннее дружелюбиеТы привязываешься к игровому персонажу (что редкость для игр). А соответственно и к игре
2️⃣
СмехЕсли игра вызывает его, то она уже априоре ценится игроком больше (что кстати тоже особая редкость)
3️⃣
СамоутверждениеПоощрять игрока важно, конечно ему понравится это
4️⃣
УдивлениеИдти наперекор ожиданиям игрока. Всегда вызывает бурную реакцию. Так и вышло!!! 🔥🔥🔥
❤️ Стоит перечитать отзывы!
Можно заметить, что игроки
отмечают именно эти эмоции
Однако вытворить подобное с многочасовой игрой, будет НАМНОГО НАМНОГО сложнее
Удержать пользователя
— На несколько минут
— И на несколько часов
Колоссальная разница
И хорошо монетизировать проект тоже важно. С этой задачей данная игра не справилась...
Небольшой playtime и слабая монетизация = мало прибыли
Я не с проста разобрал успех этой игры. Важно будет мне опираться на этот опыт при работе в будущем над более сложными и масштабными проектами