TGViewer
Путь разработчика Путь разработчика @way_developer · 34 subscribers
Post #61 142
3️⃣6️⃣ День


Игра 🔼 Не нажимай
За месяц собрала — 2000 отзывов
Оценка — 4.7 / 5⭐️

❗️ Очень высокие оценки!!! И я крайне поражен. Ведь это совсем не соответствует моим ожиданиям и вот почему...

Игру я создавал в первую очередь, чтобы привлечь огромную аудиторию за счёт дерзкого превью и названия. И обычно в таких случаях пользователи заходят из-за интригующего превью, в итоге игра не оправдывает их ожидания, они разочаровываются и выходят!!!

Я ожидал словить порцию негатива 🤬 Однако в моём случае игра впечатлила и запала в душу почти всем

❗️ Но как же так вышло?!?!?!

Во первых, в игре хорошо выстроена экспозиция, четко поставлены цели. Игра сразу захватывает внимание и больше не отпускает до самого конца

Это достигается методом разбиения — Цель всей игры разбивается на простые подцели. Сюжет выстроен таким образом, что в любой момент истории ты мотивирован достичь чего-то.

А это путешествие, целый эмоциональный аттракцион. Игроки испытывают любопытство, вину, грусть, обиду, безнадежность, злость, удивление, месть, облегчение, радость, дружелюбие, смех и самоутверждение. И самые главные тут как по мне:

1️⃣Искреннее дружелюбие
Ты привязываешься к игровому персонажу (что редкость для игр). А соответственно и к игре

2️⃣Смех
Если игра вызывает его, то она уже априоре ценится игроком больше (что кстати тоже особая редкость)

3️⃣Самоутверждение
Поощрять игрока важно, конечно ему понравится это

4️⃣Удивление
Идти наперекор ожиданиям игрока. Всегда вызывает бурную реакцию. Так и вышло!!! 🔥🔥🔥

❤️ Стоит перечитать отзывы!
Можно заметить, что игроки
отмечают именно эти эмоции


Однако вытворить подобное с многочасовой игрой, будет НАМНОГО НАМНОГО сложнее
Удержать пользователя
— На несколько минут
— И на несколько часов
Колоссальная разница

И хорошо монетизировать проект тоже важно. С этой задачей данная игра не справилась...
Небольшой playtime и слабая монетизация = мало прибыли

Я не с проста разобрал успех этой игры. Важно будет мне опираться на этот опыт при работе в будущем над более сложными и масштабными проектами
  • ❤ 2
More from @way_developer
  1. Sep 20, 20269️⃣3️⃣0️⃣ День #Matterfactory прогресс #3 Задача по оптимизации как и ожидалось оказалась…
  2. Sep 15, 2026💫💫💫 День #Matterfactory прогресс #2 Основные механики для прототипа готовы И из них пол…
  3. Sep 13, 20269️⃣2️⃣3️⃣ День #Matterfactory прогресс #1 Начал работу над прототипом Уже на этом этапе бо…
  4. Sep 12, 2026document post
  5. Sep 12, 2026🤩🤩🤩 День Я рассмотрел более 50 идей, чтобы определиться с концепцией моей следующей игр…
  6. Sep 11, 2026🔠🔠🔠 День Разработка #PerfectShape наконец-то официально завершена. Первые попытки созда…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →