TGViewer
Trigger Logic Trigger Logic @waspgs · 12 subscribers
Post #32 32
Сидел думал как бы еше повыпендриваться сигровыми механиками
Подумал что было бы неплохо сделать следующую систему прокачки:
1. Игрок после данжа получает только данные, это изображение, таблицы, пространнсвенные данные и так далее
2. На базе, чтобы изучить новую технологию, надо потратить эти данные, но не просто потратить, это было бы скучно, а обучить нейронку, для того, чтобы эти данные обработать
3. Обучение, офк, максимально абстрактное,просто выбираем слои, с учетом того как каждый слой меняет данные и по итогу получаем результат

В масштабе это имеет смысл, потому что делает процесс получения новых технологий менее линейным

Если обычно подразумевается, что по мере прогрессии технологии просто становятся дороже и надо просто накопить больше ресов для её открытия.
А в этом случае технология так же обладает сложностью, но с той разницой, что можно либо закидать её большим объемом данных и даже примитивная архитектуру за счет магии Big Dat'ы обучится, а можно потратить куда меньше данных именно за счет подбора оптимальной архитектуры.
  • 🤔 2
  • 🔥 1
More from @waspgs
  1. Sep 22, 2026Post #41
  2. Sep 16, 2026Сходил в отпуск, поженился, поиграл в ваху, пора игру доделывать
  3. Aug 7, 2026Давно не постил — ведал Что удалось сделать за неделю, на самом деле очень много всего, у…
  4. Aug 1, 2026Как у нас тут дела а ассемблером, а очень то даже хорошо Сейчас в игре есть поддержка 32 р…
  5. Jul 30, 2026К сожалению визуальное программирование себя неоправдало, слишком нагруженная система, мно…
  6. Jul 24, 2026На этой неделе было как-то очень много работы на работе, что, конечно, ужасно не люблю раб…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →