К сожалению визуальное программирование себя неоправдало, слишком нагруженная система, много визуального как иронично мусора, мещанина из проводов, а любое усложнение логики превращает все это в спагетти.
Конечно, меня это огрочило, все таки я возлогал определенные надежды на эту систему, но к счастью у меня есть решение.
Как же дать игроку возможность делать сложную логику поведения, которая при этом была бы ограничена "железом" его боевой платформы и добавить влияние объемов оперативной памяти и мощности CPU на выполнеямые команды.
А С С Е М Б Л Е Р
За основу взят RISK-8 с некоторыми приколами и условностями. И все пошло поехало.
Это немного поменяет некоторые элементы подготовки к высадке, такой же останутся системы сборки транспорта, немного изменится система расстановки компонент, больше внимания будет уделено именно компонентам печатных плат, они теперь явно будут влиять на "объем" кода который можно написать, на доступные регистры и объем ROM RAM
Сейчас занимаюсь написанием модуля обучения, все таки Godot крайне хорош в работе с UI, поэтому получает вполне неплохо.
Наверное, на этой неделе успею даже показать как эта система выглядит на практике.
Post #37
26
- 😭 1