TGViewer
Trigger Logic Trigger Logic @waspgs · 12 subscribers
Post #37 26
К сожалению визуальное программирование себя неоправдало, слишком нагруженная система, много визуального как иронично мусора, мещанина из проводов, а любое усложнение логики превращает все это в спагетти.

Конечно, меня это огрочило, все таки я возлогал определенные надежды на эту систему, но к счастью у меня есть решение.

Как же дать игроку возможность делать сложную логику поведения, которая при этом была бы ограничена "железом" его боевой платформы и добавить влияние объемов оперативной памяти и мощности CPU на выполнеямые команды.

А С С Е М Б Л Е Р

За основу взят RISK-8 с некоторыми приколами и условностями. И все пошло поехало.

Это немного поменяет некоторые элементы подготовки к высадке, такой же останутся системы сборки транспорта, немного изменится система расстановки компонент, больше внимания будет уделено именно компонентам печатных плат, они теперь явно будут влиять на "объем" кода который можно написать, на доступные регистры и объем ROM RAM

Сейчас занимаюсь написанием модуля обучения, все таки Godot крайне хорош в работе с UI, поэтому получает вполне неплохо.

Наверное, на этой неделе успею даже показать как эта система выглядит на практике.
  • 😭 1
More from @waspgs
  1. Sep 22, 2026Post #41
  2. Sep 16, 2026Сходил в отпуск, поженился, поиграл в ваху, пора игру доделывать
  3. Aug 7, 2026Давно не постил — ведал Что удалось сделать за неделю, на самом деле очень много всего, у…
  4. Aug 1, 2026Как у нас тут дела а ассемблером, а очень то даже хорошо Сейчас в игре есть поддержка 32 р…
  5. Jul 24, 2026На этой неделе было как-то очень много работы на работе, что, конечно, ужасно не люблю раб…
  6. Jul 20, 2026Затолкал конструктор в движок Пока не очень уверен насчет набора шейдеров, поэтому пока по…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →