Последние несколько дней занимался правкой архитектуры, поскольку концепт менялся, в коде оставались какие-то куски старой логики или какие-то устаревшие системы, которые нужно было подгонять под новый концепт. В итоге пришлось устроить резню и сильно переделать почти весь бэк боевки. Так же поменял стек технологий, заменил ARCH на LeoECS, прикрутил QuikGraph, R3, MessagePack.
Godot я так и не смог полюбить за все это время, поэтому как и раньше используя его чисто как слой рендера, воспроизведения звуков и интерфейса.
Ну и вот как пример первая итерация боевки, сделанная где-то месяц назад
Post #29
27

- 👍 3
- ☃ 1