Обваливающийся снег
В Dragon's Dogma II: The Dark Arisen есть скрытые проходы, которые завалены снегом. Это либо входы в здания на уровне земли, которые стабильно заносит в метель, либо спуски в подвалы, которые остаются перекрытыми, пока к ним не подойдёт игрок и обрушит сугроб глубже.
Решение-то простое до нельзя — в ландшафте секретная дырка, которая проявляется только при приближении игрока. Но работает же!
Да, можно подушнить на тему того, как вообще мог держаться такой сугроб, если под ним полость, но это уже будет заклёпочничеством, потому что в процессе игрок вряд ли задастся таким вопросом. Главное — вызвать вау эффект и наградить за любопытство.
А подстёгивать это любопытство будут ненавязчивые подсказки в виде звуковых сигналов коллекционного предмета (слышно на видео) и торчащих из под снега ножек лестницы.
А ещё отлично работает на нарратив нового северного региона. Если бы в нём из новшеств был только накапливающийся статус замерзания, который снижает максимальную стамину — было бы как-то уж очень просто. А тут и снег обваливается, лёд можно растопить, и сосульки в пещерах обрушить на голову противников.
Если говорить конкретно про пример на видео, то с точки зрения левел-дизайна я бы его рассматривал как механику, которая вносит дополнительный переход между зонами. Потому что разнообразие важно не только в типах геймплея и визуальном оформлении окружения, но и в том, как выполнены переходы между этими зонами карты и активностями.
В качестве дополнительных транзишенов в дополнении также есть:
- вертикальный (верёвка с крюком-кошкой);
- горизтальный (стена льда);
- смешанный (склон для скольжения).
#анализигр #левелдизайн #DragonsDogma
Post #8995
1.09K