TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #8995 1.09K
Обваливающийся снег

В Dragon's Dogma II: The Dark Arisen есть скрытые проходы, которые завалены снегом. Это либо входы в здания на уровне земли, которые стабильно заносит в метель, либо спуски в подвалы, которые остаются перекрытыми, пока к ним не подойдёт игрок и обрушит сугроб глубже.

Решение-то простое до нельзя — в ландшафте секретная дырка, которая проявляется только при приближении игрока. Но работает же!

Да, можно подушнить на тему того, как вообще мог держаться такой сугроб, если под ним полость, но это уже будет заклёпочничеством, потому что в процессе игрок вряд ли задастся таким вопросом. Главное — вызвать вау эффект и наградить за любопытство.

А подстёгивать это любопытство будут ненавязчивые подсказки в виде звуковых сигналов коллекционного предмета (слышно на видео) и торчащих из под снега ножек лестницы.

А ещё отлично работает на нарратив нового северного региона. Если бы в нём из новшеств был только накапливающийся статус замерзания, который снижает максимальную стамину — было бы как-то уж очень просто. А тут и снег обваливается, лёд можно растопить, и сосульки в пещерах обрушить на голову противников.

Если говорить конкретно про пример на видео, то с точки зрения левел-дизайна я бы его рассматривал как механику, которая вносит дополнительный переход между зонами. Потому что разнообразие важно не только в типах геймплея и визуальном оформлении окружения, но и в том, как выполнены переходы между этими зонами карты и активностями.

В качестве дополнительных транзишенов в дополнении также есть:
- вертикальный (верёвка с крюком-кошкой);
- горизтальный (стена льда);
- смешанный (склон для скольжения).

#анализигр #левелдизайн #DragonsDogma
  • ❤ 5
  • 👍 5
  • ✍ 4
  • 🔥 1
More from @vskobelev
  1. Oct 17, 2026Подключаемся к дизайн-сессии по STAR WARS Galactic Racer! https://boosty.to/vskobelev/post…
  2. Oct 17, 2026Заметишь в какой момент пре-рендеренное видео переходит в кат-сцену? 👀 Источник #юмор #Co…
  3. Oct 17, 2026Сегодня дизайн-сессия по Star Wars Galactic Racer Уже сегодня в 18:45 подписчики Бусти пол…
  4. Oct 16, 2026Требование к Чародею, о котором игра не сообщает, это — стальные нервы 😃 #юмор #DragonsDo…
  5. Oct 16, 2026Демо The Park Keeper Василий, добрый вечер! Я один из разработчиков сурвайвл-хоррора Fear…
  6. Oct 16, 2026Почему Чародей в Dragon's Dogma II — класс для руководов и как это сказывается на левел-ди…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →