TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #8990 1.34K
Почему Чародей в Dragon's Dogma II — класс для руководов и как это сказывается на левел-дизайне боевых пространств

Случайно поймал себя на том, что со временем я стал получать неподдельное удовольствие от игры за Чародея в этой игре. Кто не знает — тут этот класс крайне отличается от других своей тактикой. Даже от мага. Его суть в том, что он может наносить самый разнообразный урон, как по зоне поражения, так и типу атаки, но для этого ему надо длительно готовить заклинание. Во время подготовки он не может двигаться и его могут прервать.

В качестве уникального гиммика серии, у Чародея есть квик-спелл — возможность ускорить каст за счёт стамины. Так вот, мастерский навык Чародея — заклинание Метеорон — ускорить нельзя. Можно, разве что, в целом получить пассивки на то, чтобы спеллы кастовались чуточку шустрее, но это особо погоды не делает.

Из этого следует, что Чародею необходимо:
- Нанимать полную и способную команду пешек. Желательно из персов, которые выше него уровнем;
- Следить за этими пешками, чтобы они не принесли в его мир драконью чуму;
- Заменять их, если они отстали по уровню, т.к. нанятые пешки других игроков не качаются, пока сражаются в чужой пати;
- Сохранять дистанцию в бою;
- Пускать вперёд всех остальных;
- Выискивать безопасные труднодосигаемые точки в битвах.

Чувствуете? Я как будто пришёл в Догму Дракона лидом поработать 🫠

Но я не жалюсь и даже наоборот! Когда начинает получаться — полный кайф. Когда проблема команды решена, игрок неизбежно сталкивается с самым страшным: "А как самому-то урон наносить?" Вопрос очень правильный, потому что у того же заклинания Метеорон есть траектория снарядов: "метеориты" прилетают с неба под углом к Чародею. А из этого следует, что они абсолютно бесполезны в интерьерах и могут задеть элементы окружения на открытой местности.

И вот тут-то разворачивается левел-дизайн мира второй Догмы.

Боссы спавнятся не в случайных местах. Точки перерождения монстров подобраны так, чтобы в бою у игрока была разнообразная вертикаль, бутылочные горлышки, различные интеракты в виде взрывчатки или сталактитов и даже опасные зоны в виде воды и шипов.

Только если большинство классов может всё это использовать напрямую, Чародею надо контролировать дистанцию, а для Метеорона ещё и подобрать достаточно открытый прогал, чтобы все снаряды достигли цели.

Я так наткнулся на монстра под названием Блеммий (Blemmyae). Который стоял в ущелье на несколько этажей ниже меня. И это было прямо-таки халявным опытом. Да, у него был небольшой шанс доплюнуть до меня ядом, но всё обошлось. И бой развернулся по совершенно уникальному сценарию:
- Принял решение не спускать верёвку вниз, чтобы об него не убились члены пати. Пусть баффают меня в этой ситуации, выживем с минимальными потерями;
- Запустил метеориты с левого края ущелья и попал, потому что угол атаки относительно ущелья был косым, т.е. снаряды прошли, почти все;
- Затем получилось так, что я кастанул заклинание поперёк ущелья и всё улетело "в молоко", вернее в землю на противоположном краю обрыва;
- В итоге встал ровно в конце разлома и кидал спелл по направлению скал. Бой закончился довольно быстро.

Такая халява в догме попадается редко, но она возможна если игрок идёт в сражение вдумчиво и понимает свои возможности.

Окружение явно собрано под механики, в том числе боевые. Вот вроде один спелл, а сколько у него нюансов: в интерьерах он пропадает, в лесах — мажет, на открытой местности — попадёт, но надо успеть кастануть и не отойти слишком далеко. Зато урон бомбический (pun intended).

Чародею в сравнении с другими классами надо решать более высокоуровневые задачи и уметь работать с командой. Резонирует с тем, с чем мне приходится сталкиваться в преподавании и разработке.

Нет, есть ещё Иллюзионист, но это уже больше пьяный начальник-мудак. За него играть я не хочу 😁

К слову, если ещё не обратили внимание, у игры вышло дополнение The Dark Arisen и оно превосходное. Если вы играли в первую часть или основную кампанию сиквела и вам зашло, то этот контент точно зайдёт.

#анализигр #геймдизайн #левелдизайн #мнение #DragonsDogma
  • 🔥 12
  • 👍 6
  • 😁 4
  • ❤ 1
  • ❤‍🔥 1
More from @vskobelev
  1. Oct 17, 2026Подключаемся к дизайн-сессии по STAR WARS Galactic Racer! https://boosty.to/vskobelev/post…
  2. Oct 17, 2026Заметишь в какой момент пре-рендеренное видео переходит в кат-сцену? 👀 Источник #юмор #Co…
  3. Oct 17, 2026Обваливающийся снег В Dragon's Dogma II: The Dark Arisen есть скрытые проходы, которые зав…
  4. Oct 17, 2026Сегодня дизайн-сессия по Star Wars Galactic Racer Уже сегодня в 18:45 подписчики Бусти пол…
  5. Oct 16, 2026Требование к Чародею, о котором игра не сообщает, это — стальные нервы 😃 #юмор #DragonsDo…
  6. Oct 16, 2026Демо The Park Keeper Василий, добрый вечер! Я один из разработчиков сурвайвл-хоррора Fear…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →