TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #4393 3.74K
Как не надо делать обучение в файтингах

Быстропост про Tekken 8. Да, я не люблю эту серию по ряду причин. Главная из них тактика. В этом файтинге нельзя сокращать дистанцию в защите, тут нет зонинга как такового и возможности прервать комбо, когда тебя запустили в воздух. А здоровье такое маленькое, что бой сводится к одному успешному джагглу оппонентом. Но, как бы, ладно. Это просто сводит матч к быстрым, агрессивным и не сильно разнообразным по стилю игры атакам. Дело вкуса как говорится. Филинг от игры-то приятный и стилизация очень классная.

Но меня смутило другое. Прям сильно смутило. Все внезапно хвалят обучение в этой части. Мол это лучшее, что может быть в жанре в плане обучения.

Господа, это враньё. То, что в прошлой части вообще не было обучения, не делает его здесь лучше. Я бы даже сказал, что оно хуже некуда.

Во-первых, без гугла вы не узнаете какой тут режим — обучающий. Я серьёзно.

Во-вторых, в этом режиме вас вынуждают бегать каким-то кринжовым чибиком и общаться с какими-то NPC, с которыми ты сражаешься за игровыми автоматами в Tekken. Это ничто иное как тёмная механика вовлечения игрока в лобби, через которое тут проводят онлайн турниры. В общем-то, как в Street Fighter 6, с той разницей, что чибик не может сражаться сам.

В-третьих, тут нельзя просто пройтит туториал. Он разбит на несколько частей. Игроку неизвестно заранее что он будет изучать и как долго. При этом игра объяснит самые базовые инпуты, после чего просто будет вешать в качестве напоминалки простые (и не самые выгодные) атаки поверх экрана.

Боге, просто посмотрите как это сделано в МК. Там исчерпывающий список обучений. Список доступен из главного меню. Игрок сам выбирает что учить. За всё дают заранее предопределённую награду. И его не топят в ненужной мешуре из каких-то чибиков для турнирного лобби.

P.s. Нет, это не чисто вкусовщина. Я всю карьеру занимаюсь обучениями в играх (ну как-то так сложилось) и три года жизни я посвятил именно разработке файтингов.

#анализигр #геймдизайн #Tekken
  • ❤ 30
  • 👍 14
  • 🤔 9
  • ❤‍🔥 2
  • 🌭 2
  • 🐳 1
More from @vskobelev
  1. Sep 30, 2026Преза для дизайн-сессии готова. Встречаемся в 19:00 в субботу по Мск. В конце добавил новы…
  2. Sep 30, 2026Закрытый плейтест Purple Diamond Show Пусть название не собьёт вас с толку: это рекомендац…
  3. Sep 30, 2026Зачем обучать механикам не сразу, а только когда они реально понадобились? А посмотрите ви…
  4. Sep 30, 2026Блог Василия Скобелева pinned a photo
  5. Sep 29, 2026Ubisoft анонсировали кросс-овер The Crew и... Tomb Raider 👀 И это, внезапно, выглядит кру…
  6. Sep 29, 2026Нарраторика открывает набор на 4 поток онлайн-курса «Левел-дизайн на Unreal Engine 5»! Ста…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →