TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #287 3.45K
Мои публикации. Больше информации можно найти на skobelev.su

Цикл статей о левел-дизайне

1. Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
Хабр или DTF или Medium (eng)

2. К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
Хабр или DTF или Medium (eng)

3. Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
Хабр или DTF или Medium (eng)

4. Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций
Хабр или DTF или Medium (eng)

Прочие статьи

Кто такой «дизайнер уровней» для видеоигр и какой на них спрос в России?
Regnum (если не активно, см. копию статьи ниже в списке)

В чём секрет хорошего левел‑дизайна?
Skillbox

Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров
Хабр или DTF или Medium (eng)

Дневник разработчиков: карта Crash Site
Сайт War Robots: Frontiers

Разбор Resident Evil 6: причины провала самой амбициозной части серии
Skillbox

Дневник разработчиков: карта Mont
Сайт War Robots: Frontiers

How to create engaging open worlds
GamesIndustry.biz

How to make an exciting Open World: the POIs Diversity Rule
Medium

Бусти

Тут много больших эксклюзивных статей. Все можно читать без подписки. Но если задонатите больше 500 р., то напишите в личку — добавлю вас в секретный чат 😎

Телеграф

Глоссарий для курса по ЛД

Что такое Ghostwire: Tokyo?

История мультивселенной DC

Что такое ММО или что общего у Lineage, The Division и Genshin Impact

Кто такой «дизайнер уровней» для видеоигр и какой на них спрос в России?

Клинки Хаоса в God of War 2018

Как я делаю посты

Позитивное обманывание ожиданий на примере сцены с канализацией (The Callisto Protocol)

Как левел-дизайнеру работать с обратной связью?

Как не обосраться на камеру

Итоги 2022 года

Четвёртая фаза киновселенной Marvel

Деконстракт Hogwarts Legacy

Почему Tears of the Kingdom — не 10 из 10?

The boy in the dark

Особенности мюзикла "We Sing" в Alan Wake II

Итоги 2023 года

Хорошие идеи Shadow of the Tomb Raider

Анализ боссов Suicide Squad: Kill the Justice League

Культурный код Японии в Dragon's Dogma 2

Как разрабатывают Distortion


Репутация в Star Wars Outlaws

Анализ уровня The Wreck из Star Wars Outlaws

Формула успеха Ace Combat 7

Недожатая точка интереса в Star Wars Outlaws

Решение главного нарративного бага Diablo IV

Анализ персонажа Тааш из Dragon Age: The Veilguard

Как я победил храп

Эволюция стелса Assassin's Creed


Эволюция скрытых клинков Assassin's Creed

Методы улучшения бэктрекинга

Вы не за то хвалите Clair Obscur: Expedition 33

Тот самый бой со снайпером в Metal Gear Solid

Настройки доступности — это не снижение сложности

Интенсивность и стори-биты

#публикации
  • ❤ 23
  • ❤‍🔥 2
  • 👍 2
  • ✍ 1
  • 🔥 1
More from @vskobelev
  1. Oct 17, 2026Подключаемся к дизайн-сессии по STAR WARS Galactic Racer! https://boosty.to/vskobelev/post…
  2. Oct 17, 2026Заметишь в какой момент пре-рендеренное видео переходит в кат-сцену? 👀 Источник #юмор #Co…
  3. Oct 17, 2026Обваливающийся снег В Dragon's Dogma II: The Dark Arisen есть скрытые проходы, которые зав…
  4. Oct 17, 2026Сегодня дизайн-сессия по Star Wars Galactic Racer Уже сегодня в 18:45 подписчики Бусти пол…
  5. Oct 16, 2026Требование к Чародею, о котором игра не сообщает, это — стальные нервы 😃 #юмор #DragonsDo…
  6. Oct 16, 2026Демо The Park Keeper Василий, добрый вечер! Я один из разработчиков сурвайвл-хоррора Fear…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →