ما حدود ۷ ماه پیش BigBeak رو درست کردیم چون هممون خسته شده بودیم، از کار کردن برای بقیه خسته شده بودیم. این استودیو هدفش بهتر کردن وضعیت زندگی و کریر ماهایی بود که نزدیک ده ساله توی بیزینس هستیم.
الان شرایط مناسبه و به نظر میرسه توی ۵-۶ ماه آینده میتونیم از آدمهای بیشتری ساپورت کنیم تا بتونن هم روی چیزهایی که دوست دارن کار کنن، هم درآمدشون به شکلی باشه که زندگیشون بهتر بشه. 🥂
اول اینکه خودتون ایدهی خوب برای بازی (دیجیتال) دارین، دوست دارین یک نفر بهتون کمک کنه توی ساختش و خودتون کدش رو بزنین ما اینجا میتونیم همراتون بشیم. ما الان شرایطمون به نوعی هست که بتونیم ازتون برای پخش و مارکتینگ هم ساپورت کنیم.
مورد دوم هم اینکه از لحاظ مالی "احتمالا" ما وضعیت مناسبتری به نسبت بازار داریم (تا جایی که من دیدم). منبع به دلاره و قصد هم نداریم هیچوقت به ریال حساب کنیم.
Visual Alchemistسلام! ما توی استودیوی BigBeak آمادهی همکاری با دولوپرهای یونیتی هستیم. در حال حاضر تمرکزمون روی بازیهای نسبتا سادست و نیازی نیست که سینیور باشین، فقط کافیه که وقت شناس، خلاق و آمادهی کار تیمی باشین. برای شرایط دیگه هم با هم کنار میاییم. لطفا رزومهی خودتون…
ممنون میشم این رو برای هر کسی که حدس میزنین به بازی ساختن علاقه داره بفرستین.
در حال حاضر ما قصد داریم که تمام پروژههامون برای چند سال آینده رو ببندیم و اگه تیم الان قطعی بشه تا مدت طولانیای استخدام نداریم.
ما توی استودیوی BigBeak آمادهی همکاری با دولوپرهای یونیتی هستیم. در حال حاضر تمرکزمون روی بازیهای نسبتا سادست و نیازی نیست که سینیور باشین، فقط کافیه که وقت شناس، خلاق و آمادهی کار تیمی باشین. برای شرایط دیگه هم با هم کنار میاییم.
لطفا رزومهی خودتون رو به این ایمیل بفرستین: bigbeakstudio@gmail.com
Visual Alchemistخاندان Novadom بخش بزرگی از شرکتهای تکنولوژی توی #Abyrix رو کنترل میکنن و انحصارِ ساختن بیشتر وسایل رو دارن. خودشون اونقدر توی سیاست دخالت نمیکنن ولی قدرت کافی برای تغییرات بزرگ رو دارن. بیشتر وقتها برای گرفتن امتیازهای بیشتر به خاندانهای دیگه کمک میکنن…
این یکی جا مونده بود XD
ما از تمام خاندانها ۱۰تا کارت مختلف داریم، به جز این خاندان Numerix که ۵ تا کارته. دلیلشم اینه که اینها تنها گروهی هستن که چندان متمرکز نیستن و صرفا یکسری موجود خیلی قدرتمندن که ربات بودن ولی به کمک جادو تغییر میکنن. تاثیرشون روی سیاست شهر #Abyrix اینطوریه که بعضی وقتها ظاهر میشن و یک چیزی درخواست میکنن که معمولا هم جواب بله میگیرن.
با اختلاف قویترین کارتهای بازی رو دارن. اگه شما همشون رو داشته باشین (بدون توجه به کارتهای دیگه، با حساب اونها اعداد بیشتر هم میشن) ۷۵ امتیاز میگیرین. خیلی سخته که هر ۵ تا کارت رو روی زمین جمع کنین ولی ارزششو داره.
همون استارتِ علاقهی من به چیزهایی شد که حداقل با معیارهای معمول زشتن. فکر کنم چندتایی کتاب در موردشون خوندم (بهترینش قطعا تاریخ زشتی از امبرتو اکو)، اما هنوز هم نمیتونم توضیحش بدم. صرفا قضیه اینه که خیلی از کاورهایی که میبینم و واقعا ازشون لذت میبرم زشتن.
حتی حدس میزنم اگه یه لیست از ۱۰۰ تا بهترین آهنگهای عمرم بنویسم، دستکم ۷۰ درصدشون واقعا قشنگ نیستن، چیزی نیستن که دوست داشته باشم توی یک روز عادی گوش کنم. اما احترام زیادی براشون قائلم و مشخصا درک نمیکنم چرا تحسینشون میکنم. قطعا دلیلش علاقهم به پادفرهنگ نیست، کسایی که منو میشناسن قطعا میتونن بگن من معمولیترین ظاهر رو دارم و خودمم معمولیترین آدمم. اگه علاقهم به پادفرهنگهایی مثل پانک راک و هویمتال (این ۲۰ سال اخیر رو در نظر نگیرین که کلا پادفرهنگ نیست) از بحثِ هنری فراتر بود مشخصا توی نوع زندگی و رفتارم باید نشون میداد.
در کل، این همه نوشتم که بگم من متاسفانه جوابی برای سوالی که توی ذهنمه ندارم. شاید باید چند روز وقت بذارم و کلِ تاریخِ زشتی توی موسیقی ۱۰۰ سال اخیر رو بنویسم (باید رفرنس پیدا کنم، میترسم از حافظهم استفاده کنم و اشتباه بنویسم) و جوابش همون وسط پیدا بشه. یا بیشتر به ۱۲-۱۳ سال پیش فکر کنم؟ نمیدونم واقعا.