هفتهی پیش تونستم پشتِ کارتهای سهتا فکشن The Holy Tree Wars رو طراحی کنم. به شدت تحت تاثیر پاسورهاییه که بچه بودم دست فامیل میدیدم و حداقل از نظر خودم اونقدر شبیه بقیهی کارتگیمهای اون بیرون نیست. حس میکنم از زمانی که به طراحی پشتِ کارتها توجه شد ما اون خلاقیت رو از دست دادیم، متقارن بودن همیشه یکی از اصلیترین قواعدش بوده ولی اینهایی که الان میبینم بیشتر از حد به اون وابسته هستن و سعی نمیکنن باهاش قصه بگن، چیزی که واقعا مهمه.
هر کدوم از "پشتِ کارتها" اشاره دارن به یک اتفاق تاریخی/مذهبی مهم برای اون نژاد که به مرور پلیرها میفهمنش.
احتمالا سه مدل دیگه برای هر کدوم بزنم، هر چهقدر Level یک پلیر بالاتر بره پشتِ کارتش هم تغییر میکنه.
🌳 @theholytreewars | x.com/TheHolyTreeWars
Post #2154
643
