برای بازی The Holy Tree Wars رسیدیم با جایی که نیاز داشتیم به یکسری نوشتهی نمادین و حس کردم دلم راضی نمیشه اگه همینطور چیزهای رندوم بذارم یا صرفا سعی کنم آیکون بکشم. برای همین نشستم یک دستور زبان تصویری درست کردم براش تا پیکتوگرام بسازم.
قانون اصلیش این زبان رو توی lore بازی اوردم، اینکه این روش نگارش رو هیچکس درست نکرده و بیشتر برای جادو استفاده میشه. همین باعث شد که پیکتوگرامها رو بین اشکال هندسی و ارگانیک نگه دارم. همشون قابلیت ترکیب شدن و ساختن بینهایت شکل جدید رو دارن. میتونن معنی قراردادی داشته باشن، اما بیشترشون صرفا بر اساس صلاحدید نگارنده شکل میگیرن و همون معنیای رو میدن که نگارنده (معمولا طومار نویس - یک نوع جادوگر توی دنیای بازی) براشون گذاشته.
احتمالا توی دو روز آینده ۱۵۰ تا کلمهی مختلف با این روش رو درک میکنم. قراره نمادِ Perkها همشون از همین پیکتوگرامها باشن.
Post #2043
673
