من انتظار داشتم Avowed یکی از بازیهای مورد علاقهی امسالم باشه، یعنی روی کاغذ همهچیز همونی بود که من دوست دارم. کلا Obsidian Entertainment تا قبل از این من رو ناامید نکرده بود، از فال اوت نیو وگاس گرفته تا Pillars of Eternity که به نظرم یکی از بهترین بازیهای فانتزیه، کلا راضی بودم ازشون. حتی وقتی خبردار شدم که Avowed قراره توی دنیای Pillars of Eternity باشه خوشحال شدم، جزو معدود دنیاهای فانتزیه که اینقدر خوب ساخته شده که همزمان دارک فانتزی و Weird Fiction رو پوشش بده. اما نهایتا خود بازی چیز نچسبی بود و اصلا ازش لذت نبردم.
حالا چند وقتی هست که آرت بوکش اومده و امروز فرصت کردم یه نگاهی بهش بندازم. آرت بوکِ Avowed یک کلمه متن نداره، حدود ۲۳۶ صفحه کانسپتهای بازیه که من حدس میزنم تمام کانسپتهاییه که براش زدن و یه چیز خیلی خیلی مهم رو میشه ازش فهمید:
سازندههاش به زور بازی رو ساختن.
یعنی تقریبا توی تمام کانسپتهای اصلی، چیزهایی که جلوتر توی بازی استفاده شدن، این به زور انجام دادن رو میشه دید. مدلها بهم ریختن، درست رندر نشدن، بخشهای نقاشی دیجیتال سر هم بندی شدن... در کل انگار یکی داشته تیم رو کتک میزده تا کار رو بگیره. از اون سمت چیزهایی که مشخصا مال بخشهای ابتداییه، مثلا کانسپت یکسری از حیوونها و گیاهها، یا ظاهر کلی شخصیتها خوبن، مشخصه که بهشون امیدوار بودن و انتظار داشتن که این بره و جواب بده. این وسط یکجایی اشتباه رفتن جلو و "احتمالا" فرانچایزی که میخواستن بهش برسن همینجا توی سومین بازی مُرد.
در کل آرت بوک خوبی نیست، مشخصه اینم به زور درست شده. اما خیلی خوب میشه دید که چطور داره اشتباه پیش میره و مشخصه که به نتیجه نمیرسه.
Post #2038
686